Mover y transformar objetos
Microsoft Expression Blend permite modificar fácilmente tanto objetos vectoriales como objetos de texto. Para ello, puede cambiar de posición, cambiar de tamaño, trasladar, escalar, girar, sesgar, voltear y cambiar el punto central de cada objeto. Para modificar objetos, realice cambios en la mesa de trabajo o cambie las propiedades de las categorías Diseño y Transformación del panel Propiedades. Asimismo, puede usar la herramienta Transformación del pincel para modificar únicamente las propiedades del pincel de los objetos vectoriales y los objetos de texto.
Modificar objetos libremente en la mesa de trabajo
Cuando use la herramienta Selección del panel Herramientas para seleccionar un objeto en la mesa de trabajo, Expression Blend mostrará un rectángulo de selección alrededor del objeto, con manipuladores que podrá usar para modificar el objeto. También puede seleccionar más de un objeto a la vez manteniendo presionada la tecla CTRL. Aparecerá el rectángulo de selección alrededor de todos los objetos de la selección. Las siguientes son sugerencias rápidas para usar los manipuladores, junto con imágenes que muestran el aspecto que tendrá un objeto antes y después de aplicarle una transformación.
Modificación |
Antes y después |
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Cambiar la posición de un objeto Mueve un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales). Para cambiar la posición de un objeto, mueva el puntero sobre el objeto hasta que el cursor se convierta en una flecha de cuatro direcciones más pequeña Al cambiar la posición de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de posición simplemente cambia la posición inicial del objeto. El cambio de posición no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o en una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de posición modifica las propiedades de la ficha Trasladar Para obtener más información, vea Cambiar de posición o trasladar un objeto. |
Cambiar la posición de un objeto en la mesa de trabajo ![]() |
Cambiar tamaño Cambia el alto, el ancho y la profundidad (sólo en objetos tridimensionales) de un objeto. Para cambiar el tamaño de un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio del objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas ( Al cambiar el tamaño de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de tamaño simplemente cambia el tamaño inicial del objeto. El cambio de tamaño no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o en una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de tamaño modifica las propiedades de la ficha Escalar Para obtener más información, vea Cambiar tamaño o escalar un objeto. |
Cambiar el tamaño de un objeto en la mesa de trabajo ![]() |
Girar Gira un objeto alrededor de su punto central. Para girar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice del objeto hasta que el puntero se convierta en un manipulador de giro Al girar un objeto, cambian las propiedades del objeto en la ficha Girar Para obtener más información, vea Girar un objeto y Cambiar el punto central de un objeto. |
Girar un objeto en la mesa de trabajo ![]() |
Sesgar Sesga (distorsiona) un objeto en los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales). Para sesgar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores del punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas dividida Al sesgar un objeto, cambian las propiedades del objeto en la ficha Sesgar Para obtener más información, vea Sesgar un objeto. |
Sesgar un objeto en la mesa de trabajo ![]() |
Voltear un objeto Voltea un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales). Para voltear un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas ( Si voltea un objeto, obtendrá los mismos resultados que si selecciona los botones en la ficha Voltear Para obtener más información, vea Voltear un objeto. |
Voltear un objeto en la mesa de trabajo ![]() |
Modificar objetos mediante la configuración de propiedades específicas
Puede modificar objetos con precisión si escribe valores específicos para las propiedades en Diseño y Transformación en el panel Propiedades. Mediante el panel Propiedades, puede controlar fácilmente los detalles de los objetos, tales como el alto, el ancho, la alineación y los márgenes iniciales, así como transformaciones tales como el giro, el ángulo de sesgo, el ángulo de volteado, los valores de escala, los valores de traslación y el punto central.
[!NOTA]
La mayoría de las propiedades de Diseño y Transformación del panel Propiedades usan el editor de números de Expression Blend. Para activar el editor de números, mueva el puntero sobre el cuadro de texto de la propiedad y, a continuación, arrástrelo cuando aparezca el cursor de ajuste numérico
para poder desplazarse por los valores. Asimismo, puede hacer clic en el cuadro de texto de la propiedad y usar las teclas FLECHA ARRIBA y FLECHA ABAJO para ajustar el valor.
Modificar objetos de texto
Las mismas modificaciones que se aplican a objetos vectoriales se pueden aplicar a objetos de texto.
Modificación aplicada a un objeto de texto
Transformar objetos
La transformación define el modo en que se asignan puntos desde un espacio de coordenadas a otro. Por ejemplo, si traslada un objeto, la transformación que se aplica al objeto mueve dicho objeto de las coordenadas X, Y y Z (sólo en objetos tridimensionales) iniciales a las coordenadas de destino. Si escala un objeto, la transformación que se aplica a dicho objeto cambia el tamaño del objeto según un porcentaje de los valores iniciales de X, Y y Z (solo en objetos tridimensionales).
Puede transformar objetos si escribe valores específicos en Transformación en el panel Propiedades o si modifica el punto central, el giro, el ángulo de sesgo o el ángulo de volteado de un objeto en la mesa de trabajo. Las transformaciones se aplican automáticamente al modificar en una escala de tiempo de animación o un desencadenador, incluso si está cambiando la posición o el tamaño del objeto en la mesa de trabajo. De este modo se conservan los valores iniciales de un objeto.
Las propiedades de transformación se dividen en tres categorías:
RenderTransform La transformación se aplica una vez que se completa la comprobación del diseño. Al usar la herramienta Selección para transformar un objeto en la mesa de trabajo, se modifican las propiedades RenderTransform (transformación de representación).
[!NOTA]
El uso de las propiedades RenderTransform (transformación de representación) resulta ideal para realizar transformaciones en objetos gracias al mejor rendimiento de las aplicaciones.
Projection La transformación se aplica una vez que se completa la comprobación del diseño. La transformación Projection crea la ilusión de girar un objeto en un espacio 3D.
Para obtener más información, vea Transformar un objeto en un espacio 3D simulado. La transformación Projection está disponible solo en proyectos de Microsoft Silverlight.
LayoutTransform La transformación se aplica en la memoria durante el diseño, antes de que la aplicación se represente en la pantalla. Use las propiedades LayoutTransform cuando desee que un elemento principal se ajuste a la transformación aplicada a un elemento secundario. La transformación Layout está disponible solo en proyectos de Windows Presentation Foundation (WPF).
Transformar los pinceles que se aplican a un objeto
Para transformar el relleno, el trazo, la máscara de opacidad u otro pincel que se aplique a un objeto, seleccione la propiedad de pincel en el panel Propiedades y, a continuación, seleccione Transformación del pincel en el panel Herramientas. Aparecerá una flecha de transformación del pincel en la mesa de trabajo que puede modificar con el puntero. Si está usando un pincel de degradado, los puntos finales de la flecha de transformación se corresponden con los delimitadores de degradado de cualquier extremo de la barra cromática. Puede cambiar el comportamiento de la herramienta de transformación del pincel de las maneras siguientes:
Mantenga presionada la tecla MAYÚS cuando arrastre un extremo para restringir el movimiento a lo largo de la línea recta entre los extremos.
Mantenga presionada la tecla MAYÚS cuando mueva toda la flecha para restringir el movimiento al plano X o Y.
Mantenga presionada la tecla MAYÚS cuando gire un extremo para girarlo en incrementos de 15 grados.
Mantenga presionada la tecla ALT cuando arrastre un extremo para mover ambos extremos al mismo tiempo, manteniendo la posición del punto central.
Las siguientes imágenes muestran el aspecto de un objeto de rectángulo después de aplicar diversas transformaciones al pincel de degradado de la propiedad Fill (relleno).
Transformaciones aplicadas al relleno de un rectángulo: pincel de degradado lineal
Transformaciones aplicadas al relleno de un rectángulo: pincel de degradado radial
También puede establecer el método de extensión de un pincel de degradado al hacer clic en Opciones avanzadas de la propiedad situado en Pinceles en el panel Propiedades y, a continuación, establezca la propiedad SpreadMethod. En la imagen anterior aparece seleccionada la opción Pad. Si seleccionó la opción Reflect o Repeat y, a continuación, hizo que la flecha de transformación fuese más corta que el objeto, verá un efecto ondulado.
Puede transformar tipos de pincel distintos de los pinceles de degradado.
Para obtener más información acerca de las transformaciones del pincel, vea Establecer colores, pinceles y máscaras y Transformar un pincel de degradado o de diseño en mosaico.
Recorte
A veces, al transformar un objeto, se recortarán partes del objeto (es decir, desaparecerán partes que queden fuera del rectángulo de selección). Puede corregir problemas de recortes de las siguientes maneras:
Desactive la casilla de la propiedad ClipToBounds situada en Apariencia en el panel Propiedades.
Use las propiedades de la categoría LayoutTransform (transformación de diseño) en lugar de RenderTransform (transformación de representación) en Transformación en el panel Propiedades. Esto resulta especialmente útil al transformar un pincel visual.
Modifique el objeto en la escala de tiempo predeterminada mediante el uso de las propiedades situadas en Diseño en el panel Propiedades antes de aplicar transformaciones o modificar el objeto en una escala de tiempo de animación o un desencadenador. De este modo se cambiará el tamaño y la posición del rectángulo de selección antes de que se apliquen las transformaciones.