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Dibujar un control en un proyecto Silverlight 2

Esta página es específica de proyectos Silverlight 2

Los controles de interfaz de usuario como los botones y cuadros de texto permiten a la aplicación responder a entradas del usuario. Hay versiones de muchos de los controles de Windows Presentation Foundation disponibles para proyectos Silverlight 2 en Microsoft Expression Blend 2 con el Service Pack 1 instalado.

Dibujar un control del sistema

  1. En el Cuadro de herramientas, seleccione un control.

    Dd185511.alert_tip(es-es,Expression.10).gifSugerencia:

    Para ver todas las herramientas de un contenedor de herramientas, haga clic con el botón secundario en la herramienta que está visible en el cuadro de herramientas.

    Dd185511.72fa303a-da86-4aed-8920-1b116769024a(es-es,Expression.10).png

    Dd185511.alert_tip(es-es,Expression.10).gifSugerencia:

    Para ver todos los controles disponibles, haga clic en el botón Panel biblioteca Dd185511.0224cabd-5da1-4e01-bddd-4a647401a098(es-es,Expression.10).png del cuadro de herramientas. Cuando se selecciona una herramienta en el Panel biblioteca, aparece encima del botón Panel biblioteca en el cuadro de herramientas.

  2. En la mesa de trabajo, dibuje el control arrastrando el mouse. El resultado dependerá del tipo de control que dibuje.

    • Tras dibujar un control de texto, el objeto resultante pasa al modo de edición de texto para poder cambiar el contenido que se muestra en el objeto.

      Dd185511.9a094de5-242d-4a64-9541-5d1babf34d17(es-es,Expression.10).png

      Para salir del modo de edición de texto, presione ESC. Para volver al modo de edición de texto, seleccione el objeto con la herramienta Selección Dd185511.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(es-es,Expression.10).png y presione F2. Al salir del modo de edición de texto, aparecen manipuladores de traslación que puede usar para escalar, girar o mover el objeto, o realizar otras acciones.

      [!NOTA]

      Para obtener más información sobre cómo dar formato al texto, vea Dar formato al texto.

    • Cuando se dibuja un control que no es de texto, aparecen manipuladores de traslación alrededor del objeto resultante. Estos manipuladores permiten escalar, girar, mover, sesgar y realizar otras acciones. El puntero del mouse cambia para indicar la acción que puede realizar, como se muestra a continuación.

      Dd185511.7018bff7-57de-4616-8908-4dbc9be4721b(es-es,Expression.10).png

      Si el control muestra texto, como el contenido de un botón o una casilla, puede cambiar rápidamente el texto presionando F2 para pasar al modo de edición de texto. Para salir del modo de edición de texto, presione ESC.

  3. Guarde su trabajo (CTRL+S).

Pasos siguientes

Vea también

Conceptos

Crear un nuevo control de usuario en un proyecto Silverlight 2