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Cambiar el tamaño de un control de usuario en tiempo de diseño

Esta página es específica de WPF y Silverlight 2

En Expression Blend 2, ahora resulta más sencillo modificar los controles de usuario de ajuste automático de tamaño. En las versiones anteriores de Expression Blend, al abrir un control de usuario en el que se hubieran establecido las propiedades Alto y Ancho del nodo raíz en Automático, el objeto se mostraba en la mesa de trabajo con un alto y ancho predeterminados de 20. Ahora, puede usar los nuevos manipuladores de cambio de tamaño que aparecen en la mesa de trabajo al seleccionar el nodo raíz del control de usuario para establecer un ancho y un alto en tiempo de diseño. Estos valores no afectan al tamaño del control de usuario en el documento en que se inserta ni afectan al tamaño del control en tiempo de ejecución.

Para cambiar el tamaño de un control de usuario en tiempo de diseño

  1. Realice una de las siguientes acciones para abrir el control de usuario:

    • Haga clic con el botón secundario en un control de usuario que haya insertado en otro documento y, a continuación, seleccione Editar control.

    • En el panel Proyecto, en Archivos, haga doble clic en el nombre del archivo del control de usuario.

    El control de usuario se abre en la mesa de trabajo para su edición.

  2. Seleccione la herramienta SelecciónCc295064.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(es-es,Expression.10).png en el cuadro de herramientas.

  3. En Objetos y escala de tiempo, seleccione el nodo raíz (normalmente, Control de usuario).

  4. En la mesa de trabajo, mueva el puntero sobre uno de los manipuladores de cambio de tamaño en tiempo de diseño hasta que el puntero cambie Cc295064.5919d652-dc01-47d1-889f-ae90cfab00fe(es-es,Expression.10).png y muestre el mensaje Ajustar para modificar el tamaño de tiempo de diseño (o alto o ancho) y, a continuación, arrastre el manipulador.

    Cc295064.52deccaf-93e2-46dd-b9a9-d77584f27177(es-es,Expression.10).png

Vea también

Conceptos

Agregar un proyecto nuevo o existente a una solución

Crear un control a partir de objetos existentes