Cambiar el tipo de cámara
Para cambiar el tipo de cámara
En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D del objeto que desea modificar. El objeto Viewport3D contiene un objeto secundario para la cámara y un objeto contenedor para la geometría fractal del mundo natural.
Expanda el objeto contenedor de la cámara y seleccione el objeto secundario Camera.
En la categoría Cámara del panel Propiedades, haga clic en Cámara perspectiva o Cámara ortográfica junto a Tipo de cámara y, si fuera necesario, ajuste las propiedades siguientes:
Widht (ancho) Sólo en el caso de la cámara ortográfica, este atributo controla la cantidad de contenido visible. Cuanto mayor sea este número, más contenidos serán visibles.
Position (posición) Posición de la cámara en el mundo.
Direction (dirección) Punto del mundo al que mira la cámara.
UpVector (dirección hacia arriba) Indica la dirección que representa "arriba" para esta cámara.
PerspectiveFieldOfView (campo visual de cámara perspectiva) Sólo en el caso de la cámara perspectiva, este atributo cambia la cantidad de contenidos que son visibles a través de la cámara y el grado de distorsión que causa la cámara en los objetos. Los valores pequeños reducirán el grado de distorsión de un objeto causado por la perspectiva y los valores grandes harán que los objetos aparezcan muy distorsionados, como con una lente ojo de pez.
Far/NearClippingPlanes (planos de recorte cercano/lejano) Controlan cuánto puede acercarse o alejarse un objeto de la cámara antes de desaparecer de la vista representada.