Compartir a través de


Cambiar el tipo de cámara

Esta página es específica de proyectos WPF

Para cambiar el tipo de cámara

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D del objeto que desea modificar. El objeto Viewport3D contiene un objeto secundario para la cámara y un objeto contenedor para la geometría fractal del mundo natural.

  2. Expanda el objeto contenedor de la cámara y seleccione el objeto secundario Camera.

  3. En la categoría Cámara del panel Propiedades, haga clic en Cámara perspectivaCc295042.3cacfb92-e2f5-4f68-a478-e79ff491201d(es-es,Expression.10).png o Cámara ortográficaCc295042.035d804b-9193-4c84-aca2-308c24e87563(es-es,Expression.10).png junto a Tipo de cámara y, si fuera necesario, ajuste las propiedades siguientes:

    • Widht (ancho)   Sólo en el caso de la cámara ortográfica, este atributo controla la cantidad de contenido visible. Cuanto mayor sea este número, más contenidos serán visibles.

    • Position (posición)   Posición de la cámara en el mundo.

    • Direction (dirección)   Punto del mundo al que mira la cámara.

    • UpVector (dirección hacia arriba)   Indica la dirección que representa "arriba" para esta cámara.

    • PerspectiveFieldOfView (campo visual de cámara perspectiva)   Sólo en el caso de la cámara perspectiva, este atributo cambia la cantidad de contenidos que son visibles a través de la cámara y el grado de distorsión que causa la cámara en los objetos. Los valores pequeños reducirán el grado de distorsión de un objeto causado por la perspectiva y los valores grandes harán que los objetos aparezcan muy distorsionados, como con una lente ojo de pez.

    • Far/NearClippingPlanes (planos de recorte cercano/lejano)   Controlan cuánto puede acercarse o alejarse un objeto de la cámara antes de desaparecer de la vista representada.