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Cambiar el orden de los materiales

Esta página es específica de proyectos WPF

Es posible que desee cambiar el orden de aplicación de los materiales para asegurar que los atributos visuales del contenido 3D sean de su agrado.

Para cambiar el orden de los materiales

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar. Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.

    [!NOTA]

    Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.

  2. Expanda el objeto que contiene los materiales y, a continuación, seleccione uno de los materiales. La parte que corresponde al material se identifica en la mesa de trabajo como un rectángulo de selección azul.

  3. Expanda el objeto del material hasta llegar al último nodo, como se muestra en la imagen siguiente:

    Objeto de material 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo

    Cc294898.666580d8-1ff8-40d4-ba0b-61f1b0faf54a(es-es,Expression.10).png

  4. En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de colores junto a la propiedad BackMaterial (material de fondo) o la propiedad Material (material), según el lado de la superficie en el que quiera volver a ordenar los materiales. Aparecerá el editor de subpropiedades de materiales.

  5. En la lista de materiales, haga clic en el material que desee volver a ordenar y, a continuación, haga clic en EnviarmaterialatrásCc294898.5565b7ba-aeb0-461a-9b9b-ff363f2a8620(es-es,Expression.10).png o TraermaterialadelanteCc294898.b05903f1-c295-4364-8bdd-31fef03c8128(es-es,Expression.10).png.

    Cc294898.alert_tip(es-es,Expression.10).gifSugerencia:

    La lista de materiales se encuentra en la parte superior del editor de materiales. Es posible que tenga que desplazarse hasta la lista de materiales moviendo el mouse sobre las pequeñas flechas negras situadas en la parte superior del editor de materiales.