Tabla BillOfMaterials (AdventureWorks)
Contiene una lista de todos los componentes que se utilizan para fabricar bicicletas y subconjuntos de bicicletas. La columna ProductAssemblyID representa el producto padre, o principal, y la columna ComponentID representa las piezas hijo, o individuales, que se utilizan para formar el ensamblado padre. El ensamblado de la rueda, por ejemplo, tiene sus propios componentes, como los reflectores, la llanta, los radios, el neumático y la cámara de aire.
Definición de la tabla BillOfMaterials
La tabla BillOfMaterials se encuentra en el esquema Production.
Columna | Tipo de datos | Aceptación de NULL | Descripción |
---|---|---|---|
BillOfMaterialsID |
int |
No NULL |
Clave principal para las filas de BillOfMaterials. |
ProductAssemblyID |
int |
NULL |
Número de identificación del producto padre. Clave externa para Product.ProductID. |
ComponentID |
int |
No NULL |
Número de identificación del componente. Clave externa para Product.ProductID. |
StartDate |
datetime |
No NULL |
Fecha en que el componente ha empezado a utilizarse en el artículo de ensamblado. |
EndDate |
datetime |
NULL |
Fecha en que el componente dejado empezado de utilizarse en el artículo de ensamblado. |
UnitMeasureCode |
nchar(3) |
No NULL |
Código estándar que identifica la unidad de medida para la cantidad. |
BOMLevel |
smallint |
No NULL |
Indica la profundidad a la que se encuentra el componente en relación con su padre (ProductAssemblyID). |
PerAssemblyQty |
decimal(8,2) |
No NULL |
Cantidad de componente necesaria para crear el ensamblado. |
ModifiedDate |
datetime |
No NULL |
Fecha y hora de la última actualización de la fila. |
Vea también
Referencia
Tabla Product (AdventureWorks)
Tabla UnitMeasure (AdventureWorks)
Conceptos
Otros recursos
Diccionario de datos de AdventureWorks