Cómo: Recibir una notificación cuando cambia el estado de un reloj
Actualización: noviembre 2007
Un evento CurrentStateInvalidated de reloj se produce cuando su propiedad CurrentState deja de ser válida, por ejemplo, cuando el reloj arranca o se para. Se puede efectuar el registro para este evento utilizando directamente un objeto Clock, o bien mediante un objeto Timeline.
En el ejemplo siguiente, se utiliza un objeto Storyboard y dos objetos DoubleAnimation para animar el ancho de dos rectángulos. El evento CurrentStateInvalidated se utiliza para realizar escuchas y detectar los cambios en el estado del reloj.
Ejemplo
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
En la ilustración siguiente se muestran los distintos estados que adoptan las animaciones a medida que progresa la escala de tiempo primaria (Storyboard).
En la tabla siguiente se muestra en qué momentos se activa el evento CurrentStateInvalidated de Animation1:
Tiempo (segundos) |
1 |
10 |
19 |
21 |
30 |
39 |
Estado |
Active |
Active |
Stopped |
Active |
Active |
Stopped |
En la tabla siguiente se muestra en qué momentos se activa el evento CurrentStateInvalidated de Animation2:
Tiempo (segundos) |
1 |
9 |
11 |
19 |
21 |
29 |
31 |
39 |
Estado |
Active |
Filling |
Active |
Stopped |
Active |
Filling |
Active |
Stopped |
Observe que el evento CurrentStateInvalidated de Animation1 se activa a los 10 segundos, aunque su estado sigue siendo Active. Esto se debe a que su estado cambia a los 10 segundos, pero de Active a Filling y, a continuación, vuelve a Active en el mismo paso.