Cómo: Utilizar un objeto MatrixTransform para crear transformaciones personalizadas
Actualización: noviembre 2007
En este ejemplo se muestra cómo utilizar MatrixTransform para trasladar (mover) la posición, el estiramiento y el sesgo de un control Button.
Nota
Utilice la clase MatrixTransform para crear transformaciones personalizadas que no se proporcionan en las clases RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransform y TranslateTransform.
Ejemplo
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel Margin="20">
<Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >
<Button MinWidth="100">Click
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
M11 stretches it, and M12 skews it. -->
<Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>
</StackPanel>
</Page>
Vea también
Conceptos
Información general sobre transformaciones
Información general sobre formas y dibujo básico en WPF