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RealTimeStylus.Enabled (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Obtiene o establece un valor que indica si el objeto RealTimeStylus está habilitado.

Espacio de nombres:  Microsoft.StylusInput
Ensamblado:  Microsoft.Ink (en Microsoft.Ink.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Property Enabled As Boolean
'Uso
Dim instance As RealTimeStylus
Dim value As Boolean

value = instance.Enabled

instance.Enabled = value
public bool Enabled { get; set; }
public:
property bool Enabled {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
/** @property */
public boolean get_Enabled()
/** @property */
public  void set_Enabled(boolean value)
public function get Enabled () : boolean
public function set Enabled (value : boolean)

Valor de propiedad

Tipo: System.Boolean
Si el objeto RealTimeStylus está habilitado.

Valor

Significado

true

El objeto RealTimeStylus está habilitado y puede recopilar datos de lápiz.

false

El objeto RealTimeStylus está deshabilitado. No se recopilan datos del lápiz.

Comentarios

Esta propiedad inicia una excepción en las condiciones siguientes.

Nota

Puede quitar todos los complementos del objeto RealTimeStylus mientras Enabled sea true. Al quitar todos los complementos, no se cambia el valor de Enabled.

Nota

Al establecer la propiedad, se puede producir una llamada reentrante cuando se usa en ciertos controladores de mensajes, con resultados inesperados. Procure evitar que se produzca una llamada reentrante al controlar cualquiera de los siguientes mensajes: WM_ACTIVATE, WM_ACTIVATEAPP, WM_NCACTIVATE, WM_PAINT; WM_SYSCOMMAND si wParam se establece en SC_HOTKEY o SC_TASKLIST; y WM_SYSKEYDOWN (al procesar las combinaciones de teclas Alt-Tab o Alt-Esc). Este problema se produce con las aplicaciones del modelo de contenedor uniproceso.

Ejemplos

Este ejemplo de Microsoft Visual C# .NET es un fragmento de código del controlador de eventos Load de un formulario que crea un objeto GestureRecognizer, DynamicRenderer, y dos objetos RealTimeStylus, asocia los objetos en un modelo RealTimeStylus en cascada y habilita la representación dinámica, el reconocimiento de movimientos y la recopilación de datos manuscritos del Tablet PC a través del objeto RealTimeStylus. El objeto GestureRecognizer se establece para reconocer los movimientos de un solo trazo y para reconocer sólo los movimientos de aplicación ApplicationGesture, ApplicationGesture y ApplicationGesture. La propiedad WindowInputRectangle del objeto RealTimeStylus primario se establece explícitamente para usar todo el control al que está asociado el objeto RealTimeStylus. El formulario implementa por sí mismo la interfaz IStylusAsyncPlugin y se asocia al objeto RealTimeStylus.

using Microsoft.Ink;
using Microsoft.StylusInput;
using Microsoft.StylusInput.PluginData;

// ...

// The panel where the tablet pen data is collected.
private System.Windows.Forms.Panel thePanel;

// Declare the RealTimeStylus objects, the GestureRecognizer plugin,
// and the DynamicRenderer plug-in.
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus thePrimaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus theSecondaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.GestureRecognizer theGestureRecognizer = null;
private Microsoft.StylusInput.DynamicRenderer theDynamicRenderer = null;

// The form's Load event handler.
private void theForm_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    // ...

    // Create a DynamicRenderer attached to the drawing area ,
    // and enable dynamic rendering.
    this.theDynamicRenderer = new DynamicRenderer(this.thePanel);
    this.theDynamicRenderer.Enabled = true;

    // Create a GestureRecognizer, and set it to recognize single-stroke gestures.
    this.theGestureRecognizer = new GestureRecognizer();
    this.theGestureRecognizer.MaxStrokeCount = 1;

    // Allow gesture recognition for specific gestures.
    this.theGestureRecognizer.EnableGestures( new ApplicationGesture[]
        {
            ApplicationGesture.Right,
            ApplicationGesture.ChevronRight,
            ApplicationGesture.ArrowRight
        } );

    // Enable gesture recognition.
    this.theGestureRecognizer.Enabled = true;

    // Create the primary and secondary RealTimeStylus objects.
    this.thePrimaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus(this.thePanel);
    this.theSecondaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus();

    // Add the secondary RealTimeStylus to the primary's asynchronous plug-in collection.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(
        this.theSecondaryRealTimeStylus);

    // Add the dynamic renderer to the primary's synchronous plug-in collection.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theDynamicRenderer);

    // Add the gesture recognizer to the secondary's synchronous plug-in collection.
    this.theSecondaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theGestureRecognizer);

    // Add the form to the secondary's asynchronous plug-in colleciton.
    this.theSecondaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(this);

    // Set the input rectangle to the entire panel for the RealTimeStylus.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.WindowInputRectangle = new Rectangle(0,0,0,0);

    // Enable the RealTimeStylus, which allows notifications to flow to the plug-ins.
    this.thePrimaryRealTimeStylus.Enabled = true;

    // ...
}

Plataformas

Windows Vista, Windows XP SP2, Windows Server 2003

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Framework

Compatible con: 3.0

Vea también

Referencia

RealTimeStylus (Clase)

RealTimeStylus (Miembros)

Microsoft.StylusInput (Espacio de nombres)

RealTimeStylus.WindowInputRectangle