Compartir a través de


GestureRecognitionData.Count (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Obtiene el número de alternativas de reconocimiento que existen para el movimiento.

Espacio de nombres:  Microsoft.StylusInput.PluginData
Ensamblado:  Microsoft.Ink (en Microsoft.Ink.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public ReadOnly Property Count As Integer
'Uso
Dim instance As GestureRecognitionData
Dim value As Integer

value = instance.Count
public int Count { get; }
public:
property int Count {
    int get ();
}
/** @property */
public int get_Count()
public function get Count () : int

Valor de propiedad

Tipo: System.Int32
Número de alternativas de reconocimiento que existen para el movimiento.

Ejemplos

Este ejemplo de Microsoft Visual C# .NET es un fragmento de código de la implementación del método CustomStylusDataAdded de la interfaz IStylusAsyncPlugin. El formulario que implementa la interfaz IStylusAsyncPlugin contiene un objeto TextBox, theTextBox. El método CustomStylusDataAdded comprueba los datos de lápiz personalizados procedentes del objeto GestureRecognizer y muestra información sobre el movimiento o movimientos reconocidos por el objeto GestureRecognizer.

using Microsoft.Ink;
using Microsoft.StylusInput;
using Microsoft.StylusInput.PluginData;

// ...

// Declare the RealTimeStylus objects, the GestureRecognizer plugin,
// and the DynamicRenderer plug-in.
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus thePrimaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus theSecondaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.GestureRecognizer theGestureRecognizer = null;
private Microsoft.StylusInput.DynamicRenderer theDynamicRenderer = null;

// ...

// Informs the implementing object that user data is available.
public void CustomStylusDataAdded(RealTimeStylus sender, CustomStylusData data)
{
    // We can identify the kind of custom data via either the Guid or Type.
    // For the purpose of this demonstration we will validate both just to be safe.
    // For other scenarios either approach is valid.
    if (data.CustomDataId == GestureRecognizer.GestureRecognitionDataGuid)
    {
        // Cast the custom stylus data to gesture recognition data.
        GestureRecognitionData theData = data.Data as GestureRecognitionData;

        // If there is data in the notification, then display the information
        // for all of the gestures recognized.
        if (theData != null && theData.Count > 0)
        {
            this.theTextBox.Text = "GestureRecognitionData:" + Environment.NewLine;
            foreach (GestureAlternate theGesture in theData)
            {
                this.theTextBox.Text += string.Format(
                    "  Gesture {0,-10}, Confidence {1,-8}, Count {2}."
                    + Environment.NewLine, theGesture.Id,
                    theGesture.Confidence, theGesture.StrokeCount);
            }
            this.theTextBox.Text += Environment.NewLine;
        }
    }
}

Plataformas

Windows Vista, Windows XP SP2, Windows Server 2003

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Framework

Compatible con: 3.0

Vea también

Referencia

GestureRecognitionData (Clase)

GestureRecognitionData (Miembros)

Microsoft.StylusInput.PluginData (Espacio de nombres)