InkOverlay.CollectingInk (Propiedad)
Actualización: noviembre 2007
Obtiene un valor que especifica si la entrada manuscrita se dibuja actualmente en un objeto InkOverlay.
Espacio de nombres: Microsoft.Ink
Ensamblado: Microsoft.Ink (en Microsoft.Ink.dll)
Sintaxis
'Declaración
<BrowsableAttribute(False)> _
Public ReadOnly Property CollectingInk As Boolean
'Uso
Dim instance As InkOverlay
Dim value As Boolean
value = instance.CollectingInk
[BrowsableAttribute(false)]
public bool CollectingInk { get; }
[BrowsableAttribute(false)]
public:
property bool CollectingInk {
bool get ();
}
/** @property */
/** @attribute BrowsableAttribute(false) */
public boolean get_CollectingInk()
public function get CollectingInk () : boolean
Valor de propiedad
Tipo: System.Boolean
Valor que especifica si la entrada manuscrita se dibuja actualmente en un objeto InkOverlay.
Es true si la entrada manuscrita se dibuja en el objeto InkOverlay; en caso contrario, es false.
Comentarios
Puede utilizar la propiedad CollectingInk para ver si la entrada manuscrita se dibuja en un objeto InkOverlay en lugar de supervisar el evento Stroke.
Nota
Como la colección de entradas manuscritas se controla en un subproceso independiente del código de la aplicación, la propiedad CollectingInk puede cambiar a true mientras el código de la aplicación funcione con la suposición de que sigue siendo false. Para solventar esta contingencia, el código que depende del valor de la propiedad CollectingInk se debería incluir dentro de un bloque try-catch.
Ejemplos
En este ejemplo, se seleccionan todos los trazos del objeto InkOverlay estableciendo la propiedad Selection en la misma colección Strokes utilizada por el objeto Ink asociado.
Una vez realizada la selección, la propiedad EditingMode se establece en Select.
La propiedad EditingMode no se puede cambiar mientras el objeto esté recopilando entrada manuscrita. Como la recopilación de entrada manuscrita se controla mediante un subproceso independiente del código de la aplicación, la propiedad CollectingInk puede cambiar a true mientras el código de la aplicación funcione con la suposición de que sigue siendo false. Para solventar esta contingencia, el acceso a la propiedad EditingMode se debería incluir dentro de un bloque try-catch.
' Select all strokes
' mInkObject can be InkOverlay or InkPicture
Try
If Not mInkObject.CollectingInk Then
mInkObject.Selection = mInkObject.Ink.Strokes
mInkObject.EditingMode = InkOverlayEditingMode.Select
End If
Catch
' handle or rethrow
End Try
// Select all strokes
// mInkObject can be InkOverlay or InkPicture
try
{
if (!mInkObject.CollectingInk)
{
mInkObject.Selection = mInkObject.Ink.Strokes;
mInkObject.EditingMode = InkOverlayEditingMode.Select;
}
}
catch
{
// handle or rethrow
}
Plataformas
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Información de versión
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