InkOverlay.Painting (Evento)
Actualización: noviembre 2007
Se produce antes de que se vuelva a dibujar el objeto InkOverlay.
Espacio de nombres: Microsoft.Ink
Ensamblado: Microsoft.Ink (en Microsoft.Ink.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Event Painting As InkOverlayPaintingEventHandler
'Uso
Dim instance As InkOverlay
Dim handler As InkOverlayPaintingEventHandler
AddHandler instance.Painting, handler
public event InkOverlayPaintingEventHandler Painting
public:
event InkOverlayPaintingEventHandler^ Painting {
void add (InkOverlayPaintingEventHandler^ value);
void remove (InkOverlayPaintingEventHandler^ value);
}
/** @event */
public void add_Painting (InkOverlayPaintingEventHandler value)
/** @event */
public void remove_Painting (InkOverlayPaintingEventHandler value)
JScript no admite eventos.
Comentarios
El controlador de eventos recibe un argumento de tipo InkOverlayPaintingEventArgs que contiene datos sobre este evento.
Cuando se crea un delegado de InkOverlayPaintingEventHandler, se identifica el método que controla el evento. Para asociarlo al controlador de eventos, se debe agregar al evento una instancia del delegado. Siempre que se produce el evento, se llama a su controlador, a menos que se quite el delegado. Para mejorar el rendimiento, el interés del evento predeterminado está desactivado, pero se activa automáticamente si se agrega un controlador de eventos.
Ejemplos
En este ejemplo, el controlador de eventos Painting se utiliza para dibujar un fondo a rayas en el lienzo de la entrada manuscrita.
Private Sub mInkObject_Painting(ByVal sender As Object, ByVal e As InkOverlayPaintingEventArgs)
Dim hBrush As Brush = New HatchBrush(HatchStyle.Horizontal, Color.LightGray, Color.White)
e.Graphics.FillRectangle(hBrush, e.ClipRectangle)
End Sub
private void mInkObject_Painting(object sender, InkOverlayPaintingEventArgs e)
{
Brush hBrush = new HatchBrush(HatchStyle.Horizontal, Color.LightGray, Color.White);
e.Graphics.FillRectangle(hBrush, e.ClipRectangle);
}
Plataformas
Windows Vista
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Información de versión
.NET Framework
Compatible con: 3.0