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QuadraticBezierSegment Clase

Definición

public class QuadraticBezierSegment : Xamarin.Forms.Shapes.PathSegment
type QuadraticBezierSegment = class
    inherit PathSegment
Herencia
System.Object
QuadraticBezierSegment

Constructores

QuadraticBezierSegment()
QuadraticBezierSegment(Point, Point)

Campos

Point1Property
Point2Property

Propiedades

BindingContext

Obtiene o establece el objeto que contiene las propiedades que van a dirigir las propiedades enlazadas que pertenecen a este BindableObject.

(Heredado de BindableObject)
Dispatcher (Heredado de BindableObject)
Point1
Point2

Métodos

ApplyBindings()

Aplica los enlaces a BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
BatchBegin() (Heredado de PathSegment)
BatchCommit() (Heredado de PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Borra cualquier valor establecido por SetValue para property.

(Heredado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Borra cualquier valor establecido por SetValue para la propiedad que propertyKey identifica.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty) (Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey) (Heredado de BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Devuelve el valor contenido en la propiedad BindableProperty.

(Heredado de BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Obsoletos.

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Obsoletos.

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Devuelve true si existe y se ha establecido la propiedad de destino.

(Heredado de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Reemplaza este método para ejecutar una acción cuando BindingContext cambia.

(Heredado de BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Llama a este método desde una clase secundaria para notificar que se produjo un cambio en una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Llama a este método desde una clase secundaria para notificar que se va a producir un cambio en una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Quita un enlace definida previamente.

(Heredado de BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Asigna un enlace a una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Establece el valor de la propiedad especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Establece el valor de la propiedad propertyKey.

(Heredado de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)
UnapplyBindings()

Deshace todos los enlaces establecidos previamente.

(Heredado de BindableObject)

Eventos

BindingContextChanged

Se produce siempre que cambia la propiedad BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanged

Se produce cuando ha cambiado una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanging

Se produce cuando una propiedad está a punto de cambiar.

(Heredado de BindableObject)

Implementaciones de interfaz explícitas

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)

Métodos de extensión

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Detiene la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado handle se está ejecutando o no.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea y aplica un enlace a una propiedad.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Obsoletos.

Crea y aplica un enlace desde una expresión.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Se aplica a