Estrategia de solución de problemas
A menudo basta con pensar en World Locking Tools (WLT) como una sola caja negra que mantiene los hologramas en su sitio. Esa perspectiva es útil cuando las cosas funcionan correctamente, pero cuando los resultados que ve no coinciden con lo esperado, vale la pena pensar en el proceso de bloqueo del mundo como si fueran tres capas.
La capa intermedia, la capa Frozen World Engine (FWE), supone que una red interna de anclajes espaciales (capa cero) está fija en el espacio físico. Usa esa red como referencia para bloquear cada punto del espacio virtual en un punto correspondiente del espacio físico, con lo que se crea un espacio bloqueado.
La capa superior, la capa de marcador espacial, supone que la capa FWE ha realizado su trabajo. La capa aplica una transformación afín interpolada al espacio bloqueado para girarla y traducirla para que se alinee con las coordenadas especificadas del usuario en algunas ubicaciones de referencia, que son las posiciones de marcadores espaciales.
Por tanto, está claro que hay tres lugares en los que las cosas se pueden torcer.
La FWE supone que habrá algún error de seguimiento en los anclajes espaciales y hará una corrección como corresponda. Pero hay un límite en cuanto a la cantidad de errores que puede filtrar. Por ejemplo, podría omitir los valores atípicos, pero si todos los anclajes espaciales no son correctos y siguen el mismo patrón, no hay ninguna manera de detectarlo. Por lo tanto, los anclajes espaciales de menor calidad producirán un espacio bloqueado de menor calidad.
Es posible que FWE interprete algo mal. Por ejemplo, se basa en cierta heurística para ponderar algunos anclajes espaciales en favor de otros. Si esas heurísticas no son válidas en su caso, es posible que esté dando prioridad a anclajes inexactos sobre los precisos.
La capa de marcador espacial está realizando un análisis e interpolación complejos. Con un seguimiento deficiente que provoque eventos de reajuste, tendrá que realizar aún más ajustes. Esto provoca que también haya muchas posibilidades de error.
El mejor enfoque es comprobarlo de abajo hacia arriba. Sin usar FWE o marcadores espaciales, ¿los anclajes son estables en el espacio físico? ¿O se desplazan o cambian de algún modo en el espacio físico? (Se espera que sus coordenadas virtuales cambien, pero sus ubicaciones físicas no).
Si ha comprobado que los anclajes espaciales se comportan correctamente, pruebe FWE sin marcadores espaciales. Las cosas no estarán donde quiera, pero deberían permanecer en su lugar en el espacio físico. ¿Puede comprobar que así es?
Por último, si ha establecido que las dos capas inferiores funcionan según lo previsto, se puede sospechar que cualquier anomalía estará en la capa de marcador espacial.
Identificar cuál es la capa más baja que provoca resultados inesperados es un primer gran paso para encontrar y corregir cualquier problema.