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Configuración del tipo interactable Basic

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Terminología

En este artículo, "mantener el puntero" significa "cuando el cursor (PC o Mac) o el puntero del controlador (Quest) está sobre el objeto".

Configuración de interacción

  • Intervalo de interacción: distancia más larga, en metros, el avatar puede ser para interactuar con este objeto.

  • Objetivo del brazo IK al mantener el puntero: indica si el brazo del avatar llegará hacia el objeto mientras mantiene el puntero sobre el destino IK.

  • Posición de mano desplazable: forma de posición de mano para colocar la mano del avatar al mantener el puntero sobre el objeto.

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    Por ejemplo, si elige Pinch, cuando el avatar llegue al objeto, su mano asume la posición de la pellizco.

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    • Restringir IK esférico: si es true, el IK de brazo se realizará en una esfera. Esto hará que el brazo del avatar no se quede directamente.
  • Tamaño de la posición de la mano: tamaño de la posición de la mano de 0 a 1. Tenga en cuenta que esta configuración solo es ajustable para algunas de las posiciones enumeradas en la lista desplegable Posición de mano de desplazamiento: Pinch, Cylinder y Ball. Para las posiciones restantes, la configuración se establece en un valor predeterminado de 0,5 y está atenuado.

Resaltar configuración

Resaltar configuración

  • Mantener el puntero o seleccionar: indica si se debe resaltar o no el objeto si está resaltado o seleccionado.

  • Mecanismo de resaltado

    • Elemento de menú 1: Propiedades del sombreador

      • Color resaltado: color que se va a establecer las propiedades de color del material cuando el objeto está resaltado.
      • Duración de la transición resaltada: cantidad de tiempo para atenuar el resaltado dentro y fuera al realizar la transición.
      • Resaltar propiedades de cantidad: las propiedades del material para establecer la cantidad de resaltado cuando se resaltan. Se trata de un valor float.
      • Propiedades del color resaltado: las propiedades del material para establecer el color del resaltado cuando se resaltan. Se trata de un valor de color.
    • Elemento de menú 2: Esquema de malla: agrega un contorno automático del color y ancho especificados a los objetos.

      • Color de resaltado: color del contorno.
      • Duración de la transición resaltada: la cantidad de tiempo que se va a atenuar el contorno al realizar la transición.
      • Resaltar ancho de esquema: el grosor (en metros) debe ser el contorno. Invalida el "Valor de extrusión" en el material de herramientas de gráficos/estándar.
      • Material de esquema personalizado: el material usado para representar el contorno.
      • Material de escritura de galería de símbolos personalizado: el material usado para escribir un valor en el búfer de galería de símbolos
      • Modo de exclusión de esquema: opción para filtrar los representadores que no desea incluir en el esquema.
    • Elemento de menú 3: Iluminado interno: aplica un resaltado con un efecto iluminado mediante las propiedades especificadas.

      • Color de resaltado: color del resplandor interno.
      • Duración de transición resaltada: la cantidad de tiempo para atenuar el iluminado interno o fuera al realizar la transición
      • Material de resaltado personalizado: invalide la opción específica de este objeto para establecer el material usado para el brillo. Si no se establece, se usará el material predeterminado del recurso de configuración.
      • Cadena de exclusión: si se establece, cualquier objeto game con un nombre que contenga la cadena de exclusión se excluirá del resaltado.

Pasos siguientes