Configuración del tipo interactable Basic
Terminología
En este artículo, "mantener el puntero" significa "cuando el cursor (PC o Mac) o el puntero del controlador (Quest) está sobre el objeto".
Configuración de interacción
Intervalo de interacción: distancia más larga, en metros, el avatar puede ser para interactuar con este objeto.
Objetivo del brazo IK al mantener el puntero: indica si el brazo del avatar llegará hacia el objeto mientras mantiene el puntero sobre el destino IK.
Posición de mano desplazable: forma de posición de mano para colocar la mano del avatar al mantener el puntero sobre el objeto.
Por ejemplo, si elige Pinch, cuando el avatar llegue al objeto, su mano asume la posición de la pellizco.
- Restringir IK esférico: si es true, el IK de brazo se realizará en una esfera. Esto hará que el brazo del avatar no se quede directamente.
Tamaño de la posición de la mano: tamaño de la posición de la mano de 0 a 1. Tenga en cuenta que esta configuración solo es ajustable para algunas de las posiciones enumeradas en la lista desplegable Posición de mano de desplazamiento: Pinch, Cylinder y Ball. Para las posiciones restantes, la configuración se establece en un valor predeterminado de 0,5 y está atenuado.
Resaltar configuración
Resaltar configuración
Mantener el puntero o seleccionar: indica si se debe resaltar o no el objeto si está resaltado o seleccionado.
Mecanismo de resaltado
Elemento de menú 1: Propiedades del sombreador
- Color resaltado: color que se va a establecer las propiedades de color del material cuando el objeto está resaltado.
- Duración de la transición resaltada: cantidad de tiempo para atenuar el resaltado dentro y fuera al realizar la transición.
- Resaltar propiedades de cantidad: las propiedades del material para establecer la cantidad de resaltado cuando se resaltan. Se trata de un valor float.
- Propiedades del color resaltado: las propiedades del material para establecer el color del resaltado cuando se resaltan. Se trata de un valor de color.
Elemento de menú 2: Esquema de malla: agrega un contorno automático del color y ancho especificados a los objetos.
- Color de resaltado: color del contorno.
- Duración de la transición resaltada: la cantidad de tiempo que se va a atenuar el contorno al realizar la transición.
- Resaltar ancho de esquema: el grosor (en metros) debe ser el contorno. Invalida el "Valor de extrusión" en el material de herramientas de gráficos/estándar.
- Material de esquema personalizado: el material usado para representar el contorno.
- Material de escritura de galería de símbolos personalizado: el material usado para escribir un valor en el búfer de galería de símbolos
- Modo de exclusión de esquema: opción para filtrar los representadores que no desea incluir en el esquema.
Elemento de menú 3: Iluminado interno: aplica un resaltado con un efecto iluminado mediante las propiedades especificadas.
- Color de resaltado: color del resplandor interno.
- Duración de transición resaltada: la cantidad de tiempo para atenuar el iluminado interno o fuera al realizar la transición
- Material de resaltado personalizado: invalide la opción específica de este objeto para establecer el material usado para el brillo. Si no se establece, se usará el material predeterminado del recurso de configuración.
- Cadena de exclusión: si se establece, cualquier objeto game con un nombre que contenga la cadena de exclusión se excluirá del resaltado.