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Agrupación

El ejemplo Pooling muestra cómo ampliar Windows Communication Foundation (WCF) para admitir la agrupación de objetos. El ejemplo muestra cómo crear un atributo que es sintáctica y semánticamente similar a la funcionalidad del atributo ObjectPoolingAttribute de Enterprise Services. La agrupación de objetos puede aumentar de manera considerable el rendimiento de una aplicación. Sin embargo, puede tener el efecto contrario si no se utiliza correctamente. La agrupación de objetos ayuda a reducir la sobrecarga que supone volver a crear objetos usados con frecuencia que requieren inicialización extensa. Sin embargo, si una llamada a un método en un objeto agrupado necesita una cantidad considerable de tiempo para completarse, la agrupación de objetos pone en la cola solicitudes adicionales en cuanto se alcance el tamaño máximo del grupo. Así, puede ser que no se preste servicio a algunas solicitudes de creación de objetos produciendo una excepción de tiempo de espera agotado.

Nota

El procedimiento de instalación y las instrucciones de compilación de este ejemplo se encuentran al final de este tema.

El primer paso para crear una extensión de WCF es decidir el punto de extensibilidad que se va a usar.

En WCF, el término distribuidor se refiere a un componente en tiempo de ejecución responsable de convertir los mensajes entrantes en invocaciones de método en el servicio del usuario y de convertir los valores devueltos de ese método en un mensaje saliente. Un servicio WCF crea un distribuidor para cada punto de conexión. Un cliente WCF debe utilizar un distribuidor si el contrato asociado con ese cliente es un contrato dúplex.

Los distribuidores de extremos y canales proporcionan extensibilidad para canales y contratos exponiendo varias propiedades que controlan el comportamiento del distribuidor. La propiedad DispatchRuntime también le permite inspeccionar, modificar o personalizar el proceso de distribución. Este ejemplo se centra en la propiedad InstanceProvider que señala al objeto que proporciona las instancias de la clase de servicio.

IInstanceProvider

En WCF, el distribuidor crea instancias de la clase de servicio utilizando InstanceProvider, que implementa la interfaz IInstanceProvider. Esta interfaz tiene tres métodos:

Agrupación de objetos

Una implementación IInstanceProvider personalizada proporciona la semántica de la agrupación de objetos necesaria para un servicio. Por consiguiente, este ejemplo tiene un tipo ObjectPoolingInstanceProvider que proporciona implementación personalizada de IInstanceProvider para la agrupación. Cuando Dispatcher llama al método GetInstance(InstanceContext, Message), en lugar de crear una nueva instancia, la implementación personalizada busca un objeto existente en un grupo en memoria. Si hay uno disponible, se devuelve. De lo contrario, se crea un nuevo objeto. Se muestra la implementación para GetInstance en el código de ejemplo siguiente.

object IInstanceProvider.GetInstance(InstanceContext instanceContext, Message message)
{
    object obj = null;

    lock (poolLock)
    {
        if (pool.Count > 0)
        {
            obj = pool.Pop();
        }
        else
        {
            obj = CreateNewPoolObject();
        }
        activeObjectsCount++;
    }

    WritePoolMessage(ResourceHelper.GetString("MsgNewObject"));

    idleTimer.Stop();

    return obj;
}

La implementación ReleaseInstance personalizada agrega la instancia liberada de nuevo al grupo y disminuye el valor de ActiveObjectsCount. Dispatcher puede llamar a estos métodos desde subprocesos diferentes, por lo que se necesita tener acceso sincronizado a los miembros del nivel de clase en la clase ObjectPoolingInstanceProvider.

void IInstanceProvider.ReleaseInstance(InstanceContext instanceContext, object instance)
{
    lock (poolLock)
    {
        pool.Push(instance);
        activeObjectsCount--;

        WritePoolMessage(
        ResourceHelper.GetString("MsgObjectPooled"));

        // When the service goes completely idle (no requests
        // are being processed), the idle timer is started
        if (activeObjectsCount == 0)
            idleTimer.Start();
    }
}

El método ReleaseInstance proporciona una característica de "inicialización de limpieza". Normalmente el grupo mantiene un número mínimo de objetos para la duración del grupo. Sin embargo, puede haber períodos de uso excesivo que requieren la creación de objetos adicionales en el grupo para alcanzar el límite máximo especificado en la configuración. Finalmente, cuando el grupo se vuelve menos activo, esos objetos adicionales pueden suponer una sobrecarga adicional. Por consiguiente, cuando activeObjectsCount llega a cero, se inicia un temporizador inactivo que activa y realiza un ciclo de limpieza.

Adición del comportamiento

Las extensiones de nivel de distribuidor se enlazan utilizando los comportamientos siguientes:

  • Comportamientos de servicio. Permiten la personalización de todo el tiempo de ejecución del servicio.

  • Comportamientos del extremo. Permiten la personalización de los puntos de conexión del servicio, específicamente un distribuidor de canales y de puntos de conexión.

  • Comportamientos de contrato. Éstos permiten la personalización de las clases ClientRuntime y DispatchRuntime en el cliente y el servicio respectivamente.

Se debe crear un comportamiento de servicio para una extensión de agrupación de objetos. Los comportamientos de servicio se crean implementando la interfaz IServiceBehavior. Hay varias maneras de hacer que el modelo de servicio sea consciente de los comportamientos personalizados:

  • Utilizar un atributo personalizado.

  • Agregarlo de manera imperativa a la colección de comportamientos de la descripción del servicio.

  • Extender el archivo de configuración.

Este ejemplo utiliza un atributo personalizado. Cuando se construye ServiceHost, examina los atributos utilizados en la definición de tipo del servicio y agrega los comportamientos disponibles a la colección de comportamientos de la descripción del servicio.

La interfaz IServiceBehavior tiene tres métodos: Validate, AddBindingParameters y ApplyDispatchBehavior. Se usa el método Validate para garantizar que se pueda aplicar el comportamiento al servicio. En este ejemplo, la implementación asegura que el servicio no se ha configurado con Single. Se usa el método AddBindingParameters para configurar los enlaces del servicio. No es necesario en este escenario. ApplyDispatchBehavior se utiliza para configurar los distribuidores del servicio. WCF llama a este método cuando se inicializa ServiceHost. Los parámetros siguientes se pasan a este método:

  • Description: este argumento proporciona la descripción del servicio para el servicio completo. Esto se puede utilizar para inspeccionar los datos de la descripción sobre los puntos de conexión, contratos, enlaces y otros datos del servicio.

  • ServiceHostBase: este argumento proporciona ServiceHostBase que se inicializa en este momento.

En la implementación personalizada IServiceBehavior, se crea una nueva instancia de ObjectPoolingInstanceProvider y se asigna a la propiedad InstanceProvider en cada DispatchRuntime en ServiceHostBase.

void IServiceBehavior.ApplyDispatchBehavior(ServiceDescription description, ServiceHostBase serviceHostBase)
{
    // Create an instance of the ObjectPoolInstanceProvider.
    ObjectPoolingInstanceProvider instanceProvider = new
           ObjectPoolingInstanceProvider(description.ServiceType,
                                                    minPoolSize);

    // Forward the call if we created a ServiceThrottlingBehavior.
    if (this.throttlingBehavior != null)
    {
        ((IServiceBehavior)this.throttlingBehavior).ApplyDispatchBehavior(description, serviceHostBase);
    }

    // In case there was already a ServiceThrottlingBehavior
    // (this.throttlingBehavior==null), it should have initialized
    // a single ServiceThrottle on all ChannelDispatchers.
    // As we loop through the ChannelDispatchers, we verify that
    // and modify the ServiceThrottle to guard MaxPoolSize.
    ServiceThrottle throttle = null;

    foreach (ChannelDispatcherBase cdb in
            serviceHostBase.ChannelDispatchers)
    {
        ChannelDispatcher cd = cdb as ChannelDispatcher;
        if (cd != null)
        {
            // Make sure there is exactly one throttle used by all
            // endpoints. If there were others, we could not enforce
            // MaxPoolSize.
            if ((this.throttlingBehavior == null) &&
                        (this.maxPoolSize != Int32.MaxValue))
            {
                throttle ??= cd.ServiceThrottle;
                if (cd.ServiceThrottle == null)
                {
                    throw new
InvalidOperationException(ResourceHelper.GetString("ExNullThrottle"));
                }
                if (throttle != cd.ServiceThrottle)
                {
                    throw new InvalidOperationException(ResourceHelper.GetString("ExDifferentThrottle"));
                }
             }

             foreach (EndpointDispatcher ed in cd.Endpoints)
             {
                 // Assign it to DispatchBehavior in each endpoint.
                 ed.DispatchRuntime.InstanceProvider =
                                      instanceProvider;
             }
         }
     }

     // Set the MaxConcurrentInstances to limit the number of items
     // that will ever be requested from the pool.
     if ((throttle != null) && (throttle.MaxConcurrentInstances >
                                      this.maxPoolSize))
     {
         throttle.MaxConcurrentInstances = this.maxPoolSize;
     }
}

Además de una implementación IServiceBehavior, la clase ObjectPoolingAttribute cuenta con varios miembros para personalizar el grupo de objetos mediante los argumentos de atributo. Estos miembros incluyen MaxPoolSize, MinPoolSize y CreationTimeout, para que coincida con el conjunto de características de objetos proporcionado por .NET Enterprise Services.

El comportamiento de agrupación de objetos se puede agregar ahora a un servicio WCF anotando la implementación del servicio con el atributo ObjectPooling personalizado que se acaba de crear.

[ObjectPooling(MaxPoolSize=1024, MinPoolSize=10, CreationTimeout=30000)]
public class PoolService : IPoolService
{
  // …
}

Ejecutar el ejemplo

El ejemplo muestra la mejora en el rendimiento que puede obtenerse usando la agrupación de objetos en algunos escenarios.

La aplicación de servicio implementa dos servicios: WorkService y ObjectPooledWorkService. Ambos servicios comparten la misma implementación: requieren una inicialización cara y después exponen un método DoWork() que es relativamente barato. La única diferencia es que ObjectPooledWorkService tiene la agrupación de objetos configurada:

[ObjectPooling(MinPoolSize = 0, MaxPoolSize = 5)]
public class ObjectPooledWorkService : IDoWork
{
    public ObjectPooledWorkService()
    {
        Thread.Sleep(5000);
        ColorConsole.WriteLine(ConsoleColor.Blue, "ObjectPooledWorkService instance created.");
    }

    public void DoWork()
    {
        ColorConsole.WriteLine(ConsoleColor.Blue, "ObjectPooledWorkService.GetData() completed.");
    }
}

Al ejecutar el cliente, sincroniza llamando a WorkService cinco veces. Después, sincroniza llamando a ObjectPooledWorkService cinco veces. A continuación, se muestra la diferencia en cuanto a tiempo:

Press <ENTER> to start the client.

Calling WorkService:
1 - DoWork() Done
2 - DoWork() Done
3 - DoWork() Done
4 - DoWork() Done
5 - DoWork() Done
Calling WorkService took: 26722 ms.
Calling ObjectPooledWorkService:
1 - DoWork() Done
2 - DoWork() Done
3 - DoWork() Done
4 - DoWork() Done
5 - DoWork() Done
Calling ObjectPooledWorkService took: 5323 ms.
Press <ENTER> to exit.

Nota

La primera vez que el cliente se ejecuta, parece que ambos servicios tardan la misma cantidad de tiempo. Si vuelve a ejecutar el ejemplo, puede ver que ObjectPooledWorkService devuelve mucho más rápido porque ya existe una instancia de ese objeto en el grupo.

Configurar, compilar y ejecutar el ejemplo

  1. Asegúrese de que ha realizado el procedimiento de instalación única para los ejemplos de Windows Communication Foundation.

  2. Para compilar la solución, siga las instrucciones que se indican en Compilación de los ejemplos de Windows Communication Foundation.

  3. Para ejecutar el ejemplo en una configuración de una sola máquina o de varias máquinas, siga las instrucciones que se indican en Ejecución de los ejemplos de Windows Communication Foundation.

Nota

Si usa Svcutil.exe para regenerar la configuración de este ejemplo, asegúrese de que modifica el nombre del extremo en la configuración del cliente para que coincida con el código de cliente.