Cómo: Recibir una notificación cuando cambia el estado de un reloj
El evento CurrentStateInvalidated de un reloj ocurre cuando CurrentState se vuelve no válido, como cuando un reloj se inicia o para. Puede registrarse para este evento directamente mediante Clock o puede registrarse mediante Timeline.
En el ejemplo siguiente, se usan un objeto Storyboard y dos DoubleAnimation para animar el ancho de dos rectángulos. El evento CurrentStateInvalidated se usa para escuchar los cambios de estado del reloj.
Ejemplo
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Animation
Namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
Partial Public Class StateExample
Inherits Page
Private Sub parentTimelineStateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
ParentTimelineStateTextBlock.Text += myClock.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
Private Sub animation1StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
Animation1StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
Private Sub animation2StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
Animation2StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
End Class
End Namespace
En la ilustración siguiente se muestran los distintos estados en los que las animaciones entran a medida que progresa la escala de tiempo principal (Guión gráfico).
En la tabla siguiente se muestran los tiempos en los que se desencadena el evento CurrentStateInvalidated de la Animation1:
Tiempo (segundos) | State |
---|---|
1 | Active |
10 | Activo |
19 | Detenido |
21 | Activo |
30 | Activo |
39 | Detenido |
En la tabla siguiente se muestran los tiempos en los que se desencadena el evento CurrentStateInvalidated de la Animation2:
Tiempo (segundos) | State |
---|---|
1 | Active |
9 | Relleno |
11 | Activo |
19 | Detenido |
21 | Activo |
29 | Relleno |
31 | Activo |
39 | Detenido |
Observe que el evento CurrentStateInvalidated de la Animation1 se desencadena a los 10 segundos, aunque su estado sigue siendo Active. Esto se debe a que su estado cambió a los 10 segundos, pero cambió de Active a Filling y luego de vuelta a Active en el mismo tic.
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