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Cómo: Agregar datos personalizados a datos de entrada manuscrita

Puede agregar datos personalizados a la entrada manuscrita que se guardarán cuando la entrada manuscrita se guarde como formato serializado de tinta (ISF). Puede guardar los datos personalizados en el DrawingAttributes, el StrokeCollection o el Stroke. Poder guardar datos personalizados en tres objetos le ofrece la posibilidad de decidir el mejor lugar para guardar los datos. Las tres clases usan métodos similares para almacenar y acceder a datos personalizados.

Solo se pueden guardar los siguientes tipos como datos personalizados:

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra cómo agregar y recuperar datos personalizados de StrokeCollection.

Guid timestamp = new Guid("12345678-9012-3456-7890-123456789012");

// Add a timestamp to the StrokeCollection.
private void AddTimestamp()
{

    inkCanvas1.Strokes.AddPropertyData(timestamp, DateTime.Now);
}

// Get the timestamp of the StrokeCollection.
private void GetTimestamp()
{

    if (inkCanvas1.Strokes.ContainsPropertyData(timestamp))
    {
        object date = inkCanvas1.Strokes.GetPropertyData(timestamp);

        if (date is DateTime)
        {
            MessageBox.Show("This StrokeCollection's timestamp is " +
                ((DateTime)date).ToString());
        }
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(
            "The StrokeCollection does not have a timestamp.");
    }
}

En el ejemplo siguiente se crea una aplicación que muestra un InkCanvas y dos botones. El botón, switchAuthor, permite que dos lápices los usen dos autores diferentes. El botón changePenColors cambia el color de cada trazo en el InkCanvas según el autor. La aplicación define dos objetos DrawingAttributes y añade una propiedad personalizada a cada uno que indica qué autor dibujó el Stroke. Cuando el usuario hace clic en changePenColors, la aplicación cambia la apariencia del trazo según el valor de la propiedad personalizada.

<Window x:Class="Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Adding Custom Data to Ink" Height="500" Width="700"
    >
  <DockPanel Name="root">

    <StackPanel  Background="DarkSlateBlue">
      <Button Name="switchAuthor" Click="switchAuthor_click" >
        Switch to student's pen 
      </Button>
      <Button Name="changePenColors" Click="changeColor_click" >
        Change the color of the pen ink
      </Button>
    </StackPanel>
    <InkCanvas Name="inkCanvas1">
    </InkCanvas>
  </DockPanel>
</Window>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Ink;

/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>

public partial class Window1 : Window
{
    Guid authorGuid = new Guid("12345678-9012-3456-7890-123456789012");
    DrawingAttributes teachersDA = new DrawingAttributes();
    DrawingAttributes studentsDA = new DrawingAttributes();
    string teacher = "teacher";
    string student = "student";
    bool useStudentPen = false;

    public Window1()
    {
        InitializeComponent();

        teachersDA.Color = Colors.Red;
        teachersDA.Width = 5;
        teachersDA.Height = 5;
        teachersDA.AddPropertyData(authorGuid, teacher);

        studentsDA.Color = Colors.Blue;
        studentsDA.Width = 5;
        studentsDA.Height = 5;
        studentsDA.AddPropertyData(authorGuid, student);

        inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = teachersDA;
    }

    // Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the
    // 'highlighter' DrawingAttributes.
    void switchAuthor_click(Object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        useStudentPen = !useStudentPen;

        if (useStudentPen)
        {
            switchAuthor.Content = "Use teacher's pen";
            inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = studentsDA;
        }
        else
        {
            switchAuthor.Content = "Use student's pen";
            inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = teachersDA;
        }
    }

    // Change the color of the ink that on the InkCanvas that used the pen.
    void changeColor_click(Object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        foreach (Stroke s in inkCanvas1.Strokes)
        {
            if (s.DrawingAttributes.ContainsPropertyData(authorGuid))
            {
                object data = s.DrawingAttributes.GetPropertyData(authorGuid);

                if ((data is string) && ((string)data == teacher))
                {
                    s.DrawingAttributes.Color = Colors.Black;
                }
                if ((data is string) && ((string)data == student))
                {
                    s.DrawingAttributes.Color = Colors.Green;
                }
            }
        }
    }
}