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UIPress Clase

Definición

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

[Foundation.Register("UIPress", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIPress : Foundation.NSObject
type UIPress = class
    inherit NSObject
Herencia
UIPress
Atributos

Comentarios

La UIPress clase y las clases relacionadas, como UIPressesEvent, UIPressPhasey UIPressType modelar la manipulación de usuarios en un dispositivo distinto de la pantalla. En concreto, los controladores remotos y de juego de Apple TV son dispositivos que generan "presiones" en lugar de "toques".

Constructores

UIPress()

El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase.

UIPress(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

UIPress(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

Class

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
Force

Representa la fuerza de la presión en el intervalo de 0 a 1.

GestureRecognizers

Objetos UIGestureRecognizer que reciben las pulsaciones.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Phase

El UIPressPhase (Iniciado, Cambiado, etc.) de la prensa.

Responder

UIResponder que tiene el foco o cuya IsFirstResponder propiedad es true.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Superclass

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Timestamp

El tiempo, en segundos decimales desde el inicio del sistema, en el que se modificó por última vez la prensa (creada o modificada).

Type

de UIPressType la prensa.

Window

objeto UIWindow en el que se originó la prensa.

Zone

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
Equals(NSObject)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Init()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, lo pasa como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Modela la pulsación de un botón físico en un control remoto o un controlador de juego. (Consulte también UITouch)

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también