MeshGeometry3D.Clone Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea un clon modificable de este MeshGeometry3D y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.
public:
System::Windows::Media::Media3D::MeshGeometry3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D
Public Function Clone () As MeshGeometry3D
Devoluciones
Clon modificable del objeto actual. La propiedad IsFrozen del objeto clonado es false
aunque la propiedad IsFrozen del origen sea true
.
Comentarios
Este método se usa para generar copias modificables de objetos congelados Freezable (o cualquier Freezable objeto). Para mayor comodidad, este método sombrea la versión heredada con una implementación fuertemente tipada.
Para obtener más información, vea Freezable.Clone.