Matrix3D.SetIdentity Método
Definición
Importante
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Cambia esta estructura Matrix3D a una matriz de identidad.
public:
void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()
Comentarios
En una matriz de identidad, todos los coeficientes son 0 excepto los coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4], que se establecen en 1. La matriz de identidad es especial en que, cuando se aplica a vértices, no se modifican. La matriz de identidad se usa como punto de partida para matrices que modifican valores de vértice para crear rotaciones, traducciones y cualquier otra transformación que se pueda representar mediante una matriz 4x4.