BevelBitmapEffect.LightAngle Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Nota: Esta API ya está obsoleta. La alternativa no obsoleta es el método Effect. Obtiene o establece la dirección de la que proviene la "luz virtual" a partir de la que se crean las sombras del bisel.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Valor de propiedad
Dirección del origen de la luz virtual. El rango válido es de 0 a 360 (grados), donde 0 especifica el lado derecho del objeto y los valores sucesivos se mueven hacia la izquierda alrededor del objeto. Las sombras del bisel se encuentran en el lado opuesto a donde se proyecta la luz. El valor predeterminado es 135
.
Comentarios
En el diagrama siguiente se muestra la luz de dirección de para un valor determinado de esta propiedad. Las sombras del bisel se convierten en el lado opuesto desde el ángulo de luz.
En la ilustración siguiente se muestra el efecto de esta propiedad:
Información sobre propiedades de dependencia
Campo identificador | LightAngleProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
Ninguno |