ObjectKeyFrame.InterpolateValue(Object, Double) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el valor de interpolación de un fotograma clave específico en el incremento de progreso proporcionado.
public:
System::Object ^ InterpolateValue(System::Object ^ baseValue, double keyFrameProgress);
public object InterpolateValue (object baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : obj * double -> obj
Public Function InterpolateValue (baseValue As Object, keyFrameProgress As Double) As Object
Parámetros
- baseValue
- Object
El valor a partir del que se realizará la animación.
- keyFrameProgress
- Double
Un valor comprendido entre 0,0 y 1,0, ambos inclusive, que especifica el porcentaje de tiempo que ha transcurrido para este fotograma clave.
Devoluciones
El valor de salida de este fotograma clave dado el valor base especificado y el progreso.
Excepciones
Se produce si keyFrameProgress
no está comprendido entre 0,0 y 1,0, ambos inclusive.
Comentarios
El valor base suele ser el valor inicial de la propiedad que se anima o del Value fotograma clave anterior.
La mayoría de las implementaciones devolverán el valor de baseValue
cuando keyFrameProgress
es 0,0.