Int32Animation.GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock) Método
Definición
Importante
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Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, como lo determina el Int32Animation.
protected:
override int GetCurrentValueCore(int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override int GetCurrentValueCore (int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int * int * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Integer, defaultDestinationValue As Integer, animationClock As AnimationClock) As Integer
Parámetros
- defaultOriginValue
- Int32
El valor de origen sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor de inicio establecido explícitamente.
- defaultDestinationValue
- Int32
El valor de destino sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor final establecido explícitamente.
- animationClock
- AnimationClock
Un AnimationClock que genera el CurrentTime o CurrentProgress usado por la animación.
Devoluciones
El valor calculado de la propiedad, según se determina por la animación actual.
Comentarios
defaultOriginValue
Si es el primero en la cadena de composición, este valor será el valor de instantánea (si hay uno disponible) o el valor de la propiedad base; de lo contrario, este valor será el valor devuelto por la animación anterior de la cadena con un AnimationClock valor que no Stoppedsea .
defaultDestinationValue
es el valor base si la animación está en la primera capa de composición de animaciones de una propiedad; de lo contrario, el valor es el valor de salida de la capa de composición anterior de animaciones para la propiedad .