System.Windows.Media.Animation Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona tipos que admiten la funcionalidad de animación de propiedades, incluidas las escalas de tiempo, los guiones gráficos y los fotogramas clave.
Clases
Animatable |
Clase abstracta que proporciona compatibilidad con animaciones. |
AnimationClock |
Mantiene el estado en tiempo de ejecución de un AnimationTimeline y procesa sus valores de salida. |
AnimationException |
Excepción que se produce cuando se produce un error al animar una propiedad. |
AnimationTimeline |
Define un segmento de tiempo a lo largo del cual se generan los valores de salida. Estos valores se usan para animar una propiedad de destino. |
BackEase |
Representa una función de aceleración que retira el movimiento de una animación ligeramente antes de empezar a animarse en la ruta indicada. |
BeginStoryboard |
Acción de desencadenador que comienza un Storyboard y distribuye sus animaciones a sus objetos y propiedades de destino. |
BooleanAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Boolean. |
BooleanAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad que toma un Boolean a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un Durationespecificado. |
BooleanKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento con su propio valor de destino y método de interpolación para un BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
BooleanKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos BooleanKeyFrame. |
BounceEase |
Representa una función de aceleración que crea un efecto de rebote animado. |
ByteAnimation |
Anima el valor de una propiedad Byte entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
ByteAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Byte. |
ByteAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Byte a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
ByteKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ByteAnimationUsingKeyFrames. |
ByteKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ByteKeyFrame. |
CharAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Char. |
CharAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Char a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un Durationespecificado. |
CharKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un CharAnimationUsingKeyFrames. |
CharKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos CharKeyFrame. |
CircleEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante una función circular. |
Clock |
Mantiene el estado de tiempo de ejecución de un Timeline. |
ClockCollection |
Representa una colección ordenada de objetos Clock. |
ClockController |
Controla interactivamente un Clock. |
ClockGroup |
Una agrupación de tipos de Clock con comportamiento basado en un TimelineGroup. |
ColorAnimation |
Anima el valor de una propiedad Color entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
ColorAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Color. |
ColorAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Color a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un Durationespecificado. |
ColorKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ColorAnimationUsingKeyFrames. |
ColorKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ColorKeyFrame. |
ControllableStoryboardAction |
Manipula un Storyboard aplicado por una acción BeginStoryboard. |
CubicEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t3. |
DecimalAnimation |
Anima el valor de una propiedad Decimal entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
DecimalAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Decimal. |
DecimalAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Decimal a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
DecimalKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
DecimalKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos DecimalKeyFrame. |
DiscreteBooleanKeyFrame |
Anima desde el valor de Boolean del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteByteKeyFrame |
Anima desde el valor de Byte del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteCharKeyFrame |
Anima desde el valor de Char del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteColorKeyFrame |
Anima desde el valor de Color del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteDecimalKeyFrame |
Anima desde el valor de Decimal del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteDoubleKeyFrame |
Anima desde el valor de Double del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteInt16KeyFrame |
Anima desde el valor de Int16 del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteInt32KeyFrame |
Anima desde el valor de Int32 del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteInt64KeyFrame |
Anima desde el valor de Int64 del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteMatrixKeyFrame |
Anima desde el valor de Matrix del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteObjectKeyFrame |
Anima desde el valor de Object del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscretePoint3DKeyFrame |
Anima desde el valor de Point3D del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscretePointKeyFrame |
Anima desde el valor de Point del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteQuaternionKeyFrame |
Anima desde el valor de Quaternion del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteRectKeyFrame |
Anima desde el valor de Rect del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteRotation3DKeyFrame |
Anima desde el valor de Rotation3D del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteSingleKeyFrame |
Anima desde el valor de Single del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteSizeKeyFrame |
Anima desde el valor de Size del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteStringKeyFrame |
Anima desde el valor de String del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteThicknessKeyFrame |
Anima desde el valor de Thickness del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteVector3DKeyFrame |
Anima desde el valor de Vector3D del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DiscreteVectorKeyFrame |
Anima desde el valor de Vector del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación discreta. |
DoubleAnimation |
Anima el valor de una propiedad Double entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
DoubleAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Double. |
DoubleAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Double a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
DoubleAnimationUsingPath |
Anima el valor de una propiedad Double entre dos o más valores de destino mediante un PathGeometry para especificar esos valores. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
DoubleKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
DoubleKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos DoubleKeyFrame. |
EasingByteKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave ByteAnimationUsingKeyFrames. |
EasingColorKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave ColorAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDecimalKeyFrame |
Una clase abstracta que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDoubleKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingFunctionBase |
Proporciona la clase base para todas las funciones de aceleración. |
EasingInt16KeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave Int16AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt32KeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave Int32AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt64KeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave Int64AnimationUsingKeyFrames. |
EasingPoint3DKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingPointKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave PointAnimationUsingKeyFrames. |
EasingQuaternionKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRectKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave RectAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRotation3DKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSingleKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave SingleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSizeKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave SizeAnimationUsingKeyFrames. |
EasingThicknessKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVector3DKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVectorKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave VectorAnimationUsingKeyFrames. |
ElasticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación similar a una oscilación de primavera hacia atrás y hacia adelante hasta que llega a descansar. |
ExponentialEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante una fórmula exponencial. |
Int16Animation |
Anima el valor de una propiedad Int16 entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
Int16AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Int16. |
Int16AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Int16 a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
Int16KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Int16AnimationUsingKeyFrames. |
Int16KeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Int16KeyFrame. |
Int32Animation |
Anima el valor de una propiedad Int32 entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
Int32AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Int32. |
Int32AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Int32 a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
Int32KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Int32AnimationUsingKeyFrames. |
Int32KeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Int32KeyFrame. |
Int64Animation |
Anima el valor de una propiedad Int64 entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
Int64AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Int64. |
Int64AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Int64 a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
Int64KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Int64AnimationUsingKeyFrames. |
Int64KeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Int64KeyFrame. |
KeySpline |
Esta clase la usa un fotograma clave spline para definir el progreso de la animación. |
LinearByteKeyFrame |
Anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearColorKeyFrame |
Anima desde el valor Color del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearDecimalKeyFrame |
Anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearDoubleKeyFrame |
Anima desde el valor Double del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearInt16KeyFrame |
Anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearInt32KeyFrame |
Anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearInt64KeyFrame |
Anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearPoint3DKeyFrame |
Anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearPointKeyFrame |
Anima desde el valor Point del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearQuaternionKeyFrame |
Anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearRectKeyFrame |
Anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearRotation3DKeyFrame |
Anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearSingleKeyFrame |
Anima desde el valor Single del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearSizeKeyFrame |
Anima desde el valor Size del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearThicknessKeyFrame |
Anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearVector3DKeyFrame |
Anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
LinearVectorKeyFrame |
Anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior a su propio Value mediante la interpolación lineal. |
MatrixAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Matrix. |
MatrixAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Matrix a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
MatrixAnimationUsingPath |
Anima el valor de una propiedad Matrix mediante un PathGeometry para generar los valores animados. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
MatrixKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
MatrixKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos MatrixKeyFrame. |
ObjectAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Object. |
ObjectAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Object a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un Durationespecificado. |
ObjectKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
ObjectKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ObjectKeyFrame. |
ParallelTimeline |
Define un segmento de tiempo que puede contener objetos secundarios Timeline. Estas escalas de tiempo secundarias se activan según sus respectivas propiedades de BeginTime. Además, las escalas de tiempo secundarias pueden superponerse (ejecutarse en paralelo) entre sí. |
PauseStoryboard |
Acción de desencadenador que pausa un Storyboard. |
Point3DAnimation |
Anima el valor de una propiedad Point3D mediante la interpolación lineal entre dos valores. |
Point3DAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Point3D. |
Point3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Point3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
Point3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
Point3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Point3DKeyFrame. |
PointAnimation |
Anima el valor de una propiedad Point entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
PointAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Point. |
PointAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Point a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
PointAnimationUsingPath |
Anima el valor de una propiedad Point entre dos o más valores de destino mediante un PathGeometry para especificar esos valores. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
PointKeyFrame |
Define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un PointAnimationUsingKeyFrames. |
PointKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos PointKeyFrame. |
PowerEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = tp donde p es igual a la propiedad Power. |
QuadraticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t2 |
QuarticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t4. |
QuaternionAnimation |
Anima el valor de una propiedad Quaternion entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
QuaternionAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Quaternion. |
QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Quaternion a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un Durationespecificado. |
QuaternionKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
QuaternionKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos QuaternionKeyFrame. |
QuinticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t5. |
RectAnimation |
Anima el valor de una propiedad Rect entre dos valores de destino mediante interpolación lineal. |
RectAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Rect. |
RectAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad que toma un Rect a lo largo de un conjunto de fotogramas clave. |
RectKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un RectAnimationUsingKeyFrames. |
RectKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos RectKeyFrame. |
RemoveStoryboard |
Acción de desencadenador que quita un Storyboard. |
RepeatBehaviorConverter |
Convierte instancias de RepeatBehavior a y desde otros tipos de datos. |
ResumeStoryboard |
Acción de desencadenador que reanuda una Storyboardpausada. |
Rotation3DAnimation |
Anima el valor de una propiedad de Rotation3D mediante la interpolación lineal entre dos valores determinados por la combinación de From, Too By propiedades establecidas para la animación. |
Rotation3DAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Rotation3D. |
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Rotation3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
Rotation3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
Rotation3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Rotation3DKeyFrame. |
SeekStoryboard |
Acción de desencadenador que proporciona funcionalidad para buscar (omitir) a un tiempo especificado dentro del período activo de un Storyboard. |
SetStoryboardSpeedRatio |
Acción de desencadenador que cambia la velocidad de un Storyboard. |
SineEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza el uso de una fórmula sine. |
SingleAnimation |
Anima el valor de una propiedad Single entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
SingleAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Single. |
SingleAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Single a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
SingleKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un SingleAnimationUsingKeyFrames. |
SingleKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos SingleKeyFrame. |
SizeAnimation |
Anima el valor de una propiedad Size entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
SizeAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Size. |
SizeAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Size a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
SizeKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un SizeAnimationUsingKeyFrames. |
SizeKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos SizeKeyFrame. |
SkipStoryboardToFill |
Acción de desencadenador que avanza un Storyboard hasta el final de su período de relleno. |
SplineByteKeyFrame |
Anima desde el valor de Byte del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineColorKeyFrame |
Anima desde el valor de Color del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineDecimalKeyFrame |
Anima desde el valor de Decimal del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineDoubleKeyFrame |
Anima desde el valor de Double del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineInt16KeyFrame |
Anima desde el valor de Int16 del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineInt32KeyFrame |
Anima desde el valor de Int32 del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineInt64KeyFrame |
Anima desde el valor de Int64 del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplinePoint3DKeyFrame |
Anima desde el valor de Point3D del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplinePointKeyFrame |
Anima desde el valor de Point del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineQuaternionKeyFrame |
Anima desde el valor de Quaternion del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineRectKeyFrame |
Anima desde el valor de Rect del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineRotation3DKeyFrame |
Anima desde el valor de Rotation3D del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineSingleKeyFrame |
Anima desde el valor de Single del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineSizeKeyFrame |
Anima desde el valor de Size del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineThicknessKeyFrame |
Anima desde el valor de Thickness del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineVector3DKeyFrame |
Anima desde el valor de Vector3D del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
SplineVectorKeyFrame |
Anima desde el valor de Vector del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined. |
StopStoryboard |
Acción de desencadenador que detiene un Storyboard. |
Storyboard |
Escala de tiempo del contenedor que proporciona información de objetos y propiedades destinadas a sus animaciones secundarias. |
StringAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de String. |
StringAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad String a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un Durationespecificado. |
StringKeyFrame |
Define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un StringAnimationUsingKeyFrames. |
StringKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos StringKeyFrame. |
ThicknessAnimation |
Anima el valor de una propiedad Thickness entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
ThicknessAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Thickness. |
ThicknessAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Thickness a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
ThicknessKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
ThicknessKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos ThicknessKeyFrame. |
Timeline |
Define un segmento de tiempo. |
TimelineCollection |
Representa una colección de objetos Timeline. |
TimelineGroup |
Clase abstracta que, cuando se implementa representa un Timeline que puede contener una colección de objetos secundarios Timeline. |
Vector3DAnimation |
Anima el valor de una propiedad Vector3D mediante la interpolación lineal entre dos valores. |
Vector3DAnimationBase |
Clase abstracta que representa un valor de Vector3D animado. |
Vector3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Vector3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
Vector3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
Vector3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos Vector3DKeyFrame. |
VectorAnimation |
Anima el valor de una propiedad Vector entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un Durationespecificado. |
VectorAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Vector. |
VectorAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad Vector a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
VectorKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un VectorAnimationUsingKeyFrames. |
VectorKeyFrameCollection |
Representa una colección de objetos VectorKeyFrame. |
Estructuras
KeyTime |
Durante el curso relativo de una animación, una instancia de KeyTime especifica el tiempo preciso cuando se debe realizar un fotograma clave determinado. |
RepeatBehavior |
Describe cómo un Timeline repite su duración simple. |
TimelineCollection.Enumerator |
Enumera los miembros de un TimelineCollection. |
Interfaces
IAnimatable |
Este tipo admite la infraestructura de WPF y no está pensado para usarse directamente desde el código. Para que una clase sea animable, debe derivarse de UIElement, ContentElemento Animatable. |
IAnimation |
Proporciona compatibilidad para animar un valor de propiedad. |
IEasingFunction |
Define la funcionalidad básica de una función de aceleración. |
IKeyFrame |
Una implementación de interfaz IKeyFrame proporciona acceso sin tipo a las propiedades de KeyTime. |
IKeyFrameAnimation |
Una implementación de interfaz de IKeyFrameAnimation proporciona acceso sin tipo a los miembros de la colección de fotogramas clave. |
Enumeraciones
ClockState |
Describe los posibles estados del objeto Clock de una escala de tiempo. |
EasingMode |
Define los modos en los que las clases derivadas de EasingFunctionBase realizan su aceleración. |
FillBehavior |
Especifica cómo se comporta un Timeline cuando está fuera de su período activo, pero su elemento primario está dentro de su período activo o de suspensión. |
HandoffBehavior |
Especifica cómo interactúan las nuevas animaciones con las existentes que ya se aplican a una propiedad. |
KeyTimeType |
Representa los distintos tipos que pueden representar una instancia de KeyTime. |
PathAnimationSource |
Especifica el valor de la propiedad de salida de la ruta de acceso que se usa para controlar la animación. |
SlipBehavior |
Indica cómo se comportará un ParallelTimeline cuando uno o varios de sus Timeline elementos secundarios se deslicen. |
TimeSeekOrigin |
Indica el origen de una operación de búsqueda. El desplazamiento de la operación de búsqueda es relativo a este origen. |