Point3D.Z Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece la coordenada Z de un punto 3D.
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
Valor de propiedad
Coordenada Z de un punto 3D, que se mide como un porcentaje de la profundidad del área del gráfico relevante.
- Atributos
Comentarios
Esta propiedad Z siempre se expresa como un porcentaje de la profundidad del área de gráfico pertinente. Con los gráficos 3D, las coordenadas Z son relativas y tienen un valor de 0 para la pared posterior del área del gráfico y un valor de 100 para la pared frontal del área del gráfico.
Nota Esta propiedad Z puede ser menor que cero (ubicada detrás de un área de gráfico) o mayor que 100 (situada delante de un área de gráfico).
Cualquier punto usado en el dibujo 3D personalizado ,que se realiza mediante GDI+, debe transformarse de coordenadas X, Y y Z (3D) en coordenadas X e Y (2D) mediante el método TransformPoints . Este método toma una matriz de objetos Point3D como único parámetro. Al llamar al método , los valores de las propiedades X e TransformPoints Y se cambian para reflejar el espacio tridimensional.
Estas nuevas coordenadas X e Y se convierten en coordenadas absolutas mediante el GetAbsolutePoint método . A continuación, se usan para GDI+ llamadas de método.
Las coordenadas Z relativas se pueden obtener para las series mediante los GetSeriesDepth GetSeriesZPosition métodos y .