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EventBookmark Clase

Definición

Representa un marcador de posición (marcador) dentro de una secuencia de evento. Puede utilizar el marcador de posición para marcar una posición y volver a ella en una secuencia de eventos. Una instancia de este objeto se puede obtener de un objeto EventRecord, en cuyo caso corresponde a la posición de ese registro de evento.

public ref class EventBookmark
public ref class EventBookmark sealed
public ref class EventBookmark : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class EventBookmark
public sealed class EventBookmark
[System.Serializable]
public class EventBookmark : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type EventBookmark = class
[<System.Serializable>]
type EventBookmark = class
    interface ISerializable
Public Class EventBookmark
Public NotInheritable Class EventBookmark
Public Class EventBookmark
Implements ISerializable
Herencia
EventBookmark
Atributos
Implementaciones

Constructores

EventBookmark(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicializa una nueva instancia de la clase EventBookmark desde las instancias StreamingContext y SerializationInfo.

EventBookmark(String)

Crea un marcador que identifica un evento en un canal.

Propiedades

BookmarkXml

Obtiene la cadena XML que representa el marcador.

Métodos

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Rellena un objeto SerializationInfo con los datos necesarios para serializar el objeto de destino.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Rellena un objeto SerializationInfo con los datos necesarios para serializar el objeto de destino.

Se aplica a