Pick.Branches Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Colección de los objetos de PickBranch de los cuales la actividad Pick ejecuta potencialmente uno, según los eventos de entrada.
public:
property System::Collections::ObjectModel::Collection<System::Activities::Statements::PickBranch ^> ^ Branches { System::Collections::ObjectModel::Collection<System::Activities::Statements::PickBranch ^> ^ get(); };
public System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Statements.PickBranch> Branches { get; }
member this.Branches : System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Statements.PickBranch>
Public ReadOnly Property Branches As Collection(Of PickBranch)
Valor de propiedad
La colección de la bifurcación.
Ejemplos
En el siguiente código de ejemplo, se muestra la configuración de la propiedad Branches de una actividad de la clase Pick. Este ejemplo procede del ejemplo Uso de la actividad Pick .
static Activity CreateWF()
{
Variable<string> name = new Variable<string>();
Sequence body = new Sequence
{
Variables = { name },
Activities =
{
new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
new Pick
{
Branches =
{
new PickBranch
{
Trigger = new ReadString
{
Result = name,
BookmarkName = bookmarkName
},
Action = new WriteLine
{
Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
}
},
new PickBranch
{
Trigger = new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
Action = new WriteLine
{
Text = "Time is up."
}
}
}
}
}
};
return body;
}