SKTexture.FromTextureVectorNoise(nfloat, CGSize) Método
Definición
Importante
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Crea una textura que consta de datos aleatorios de ruido direccional, con los valores RGB que componen un vector de dirección y el canal alfa que representa una magnitud.
[Foundation.Export("textureVectorNoiseWithSmoothness:size:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKTexture FromTextureVectorNoise (nfloat smoothness, CoreGraphics.CGSize size);
static member FromTextureVectorNoise : nfloat * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKTexture
Parámetros
- smoothness
- nfloat
- size
- CGSize
Devoluciones
- Atributos