SKPhysicsJoint.BodyA Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece el primer cuerpo.
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody BodyA { [Foundation.Export("bodyA", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setBodyA:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.BodyA : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set
Valor de propiedad
- Atributos