ISKSceneDelegate Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SKSceneDelegate.
[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Derivado
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Esta interfaz contiene los métodos necesarios (si los hay) del protocolo definido por SKSceneDelegate.
Si los desarrolladores crean clases que implementan esta interfaz, los métodos de implementación se exportarán automáticamente a Objective-C con la firma coincidente del método definido en el SKSceneDelegate protocolo.
La clase proporciona SKSceneDelegate_Extensions métodos opcionales (si los hay) como métodos de extensión a la interfaz, lo que permite a los desarrolladores invocar cualquier método opcional en el protocolo.
Propiedades
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de INativeObject) |
Métodos de extensión
DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Método al que se llama después de aplicar restricciones a |
DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Método al que se llama después de que todas las acciones de escena se evalúen para |
DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Método al que se llama después de |
DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene) |
Método al que se llama una vez completada la simulación |
Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene) |
Método al que se llama una vez por fotograma, si |