Compartir a través de


SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnCollision Propiedad

Definición

Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar cuando una partícula entra en conflicto con objetos de la escena.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnCollision { [Foundation.Export("systemSpawnedOnCollision", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnCollision:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnCollision : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

Valor de propiedad

Atributos

Se aplica a