SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnCollision Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar cuando una partícula entra en conflicto con objetos de la escena.
public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnCollision { [Foundation.Export("systemSpawnedOnCollision", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnCollision:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnCollision : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set
Valor de propiedad
- Atributos