SCNDebugOptions Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Enumera las opciones de superposición de depuración.
Esta enumeración admite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[System.Flags]
public enum SCNDebugOptions
type SCNDebugOptions =
- Herencia
-
SCNDebugOptions
- Atributos
Campos
None | 0 | Indica que no se mostrará ninguna superposición de depuración. |
RenderAsWireframe | 64 | |
ShowBoundingBoxes | 2 | Indica que los cuadros de límite se mostrarán para los nodos que tienen contenido. |
ShowCameras | 1024 | |
ShowConstraints | 512 | |
ShowCreases | 256 | |
ShowLightExtents | 8 | Indica que se mostrarán las regiones a las que afecta cada luz del Kit de escenas. |
ShowLightInfluences | 4 | Indica que se mostrará cada ubicación de luz del Kit de escenas. |
ShowPhysicsFields | 16 | Indica que se mostrarán campos físicos. |
ShowPhysicsShapes | 1 | Indica que se mostrarán formas físicas. |
ShowSkeletons | 128 | |
ShowWireframe | 32 | Indica que la geometría de la escena se representará como tramas de alambre. |