MDLSkyCubeTexture.Turbidity Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece la niebla del cielo simulado, en una escala de 0.0
a 1.0
.
public virtual float Turbidity { [Foundation.Export("turbidity")] get; [Foundation.Export("setTurbidity:")] set; }
member this.Turbidity : single with get, set
Valor de propiedad
- Atributos