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MDLSkyCubeTexture.Turbidity Propiedad

Definición

Obtiene o establece la niebla del cielo simulado, en una escala de 0.0 a 1.0.

public virtual float Turbidity { [Foundation.Export("turbidity")] get; [Foundation.Export("setTurbidity:")] set; }
member this.Turbidity : single with get, set

Valor de propiedad

Atributos

Se aplica a