MDLMesh.GenerateLightMapVertexColors(MDLLight[], MDLObject[], String) Método
Definición
Importante
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Genera datos de color de vértice que representan el resultado calculado de sombreado a partir de las luces especificadas, obstruidas por los objetos especificados.
[Foundation.Export("generateLightMapVertexColorsWithLightsToConsider:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:")]
public virtual bool GenerateLightMapVertexColors (ModelIO.MDLLight[] lightsToConsider, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName);
abstract member GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool
override this.GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool
Parámetros
- lightsToConsider
- MDLLight[]
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
Devoluciones
- Atributos