_Application.DDEPoke(Int32, String, String) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Utiliza un canal abierto de intercambio dinámico de datos (DDE) para el envío de datos a una aplicación.
public:
void DDEPoke(int Channel, System::String ^ Item, System::String ^ Data);
public void DDEPoke (int Channel, string Item, string Data);
abstract member DDEPoke : int * string * string -> unit
Public Sub DDEPoke (Channel As Integer, Item As String, Data As String)
Parámetros
- Channel
- Int32
Required Integer. Número de canal devuelto por el DDEInitiate(String, String) método .
- Item
- String
String requerida. Elemento, parte de un tema DDE, al que se van a enviar los datos especificados.
- Data
- String
String requerida. Datos que se van a enviar a la aplicación receptora (servidor DDE).
Comentarios
El intercambio dinámico de datos (DDE) es una tecnología más antigua que no es segura. Si es posible, use una alternativa más segura a DDE.
Si el método DDEPoke no se realiza correctamente, se produce un error.