SimpleSprite.Target Propiedad
Definición
Importante
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Objeto hacia el que se va a enfrentar. Se llama de forma predeterminada a la cámara en el momento en que se llama a Start.
public UnityEngine.Transform Target { get; set; }
member this.Target : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property Target As Transform
Valor de propiedad
UnityEngine.Transform