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SimpleSprite.Target Propiedad

Definición

Objeto hacia el que se va a enfrentar. Se llama de forma predeterminada a la cámara en el momento en que se llama a Start.

public UnityEngine.Transform Target { get; set; }
member this.Target : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property Target As Transform

Valor de propiedad

UnityEngine.Transform

Se aplica a