AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) Método
Definición
Importante
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Controle un cambio en el estado de fragmento asociado.
protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)
Parámetros
- state
- AttachmentPointStateType
El nuevo estado.
Comentarios
El único estado en el que la ubicación visual se puede considerar confiable es el estado Normal. Esta implementación sencilla deshabilita el árbol de objetos cuando su ubicación no es confiable y la habilita cuando su ubicación es confiable. El comportamiento adecuado real depende de la aplicación. Algunas preguntas que hacer: * ¿Existe una manera más adecuada de ocultar el objeto (por ejemplo, moverlo lejos)? * ¿Se debe pausar la actualización o simplemente detener la representación? (Deshabilitar pausa la actualización **y** representar). * ¿Es mejor ocultar el objeto o mostrarlo en forma alternativa? *Etc.