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WorldLockingManager.CameraParent Propiedad

Definición

El nodo primario de la cámara define el "marco de referencia esponjoso". Todos los datos basados en encabezados sin procesar, como la asignación espacial, los eventos de gestos y los datos de posición de la cabeza XR, son relativos a esta transformación.

public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform

Valor de propiedad

UnityEngine.Transform

Se aplica a