WorldLockingManager.CameraParent Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
El nodo primario de la cámara define el "marco de referencia esponjoso". Todos los datos basados en encabezados sin procesar, como la asignación espacial, los eventos de gestos y los datos de posición de la cabeza XR, son relativos a esta transformación.
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
Valor de propiedad
UnityEngine.Transform