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WorldLockingManager.AdjustmentFrame Propiedad

Definición

Transformación en la que se va a aplicar el ajuste de la cámara. Esto no puede ser el nodo de cámara, ya que su transformación se sobrescribe cada fotograma con datos de posición principal. Pero la cámara debe ser un descendiente adjunto de este nodo.

public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform

Valor de propiedad

UnityEngine.Transform

Se aplica a