WorldLockingContext Clase
Definición
Importante
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Componente central para proporcionar la funcionalidad WorldLocking a una escena
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- Herencia
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
Comentarios
Este componente debe colocarse en un solo GameObject en la escena. Normalmente, sería una raíz dedicada GameObject con transformación de identidad.
Constructores
WorldLockingContext() |
Componente central para proporcionar la funcionalidad WorldLocking a una escena |
Propiedades
DiagnosticsSettings |
Configuración de diagnóstico. Estos se comparten con el administrador cuando están activos. Los cambios del script se deben realizar a través de la interfaz del administrador, pero estarán visibles aquí en el inspector. |
SharedSettings |
Configuración de WorldLocking. Estos se comparten con el administrador cuando están activos. Los cambios del script se deben realizar a través de la interfaz del administrador, pero estarán visibles aquí en el inspector. |