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WorldLockingContext Clase

Definición

Componente central para proporcionar la funcionalidad WorldLocking a una escena

public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
Herencia
UnityEngine.MonoBehaviour
WorldLockingContext

Comentarios

Este componente debe colocarse en un solo GameObject en la escena. Normalmente, sería una raíz dedicada GameObject con transformación de identidad.

Constructores

WorldLockingContext()

Componente central para proporcionar la funcionalidad WorldLocking a una escena

Propiedades

DiagnosticsSettings

Configuración de diagnóstico. Estos se comparten con el administrador cuando están activos. Los cambios del script se deben realizar a través de la interfaz del administrador, pero estarán visibles aquí en el inspector.

SharedSettings

Configuración de WorldLocking. Estos se comparten con el administrador cuando están activos. Los cambios del script se deben realizar a través de la interfaz del administrador, pero estarán visibles aquí en el inspector.

Se aplica a