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SpacePinOrientable.SetFrozenPosition(Vector3) Método

Definición

Establezca la posición en el espacio inmovilizado. La rotación no es necesaria, ya que se calcula en función de las posiciones relativas.

public void SetFrozenPosition (UnityEngine.Vector3 frozenPosition);
member this.SetFrozenPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetFrozenPosition (frozenPosition As Vector3)

Parámetros

frozenPosition
UnityEngine.Vector3

Posición en el espacio congelado.

Se aplica a