IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Mover (en lugar de Teleport) significa que el objeto está pensado para haber recorrido el espacio congelado desde su posición antigua hasta la nueva posición dada en alguna ruta continua.
public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)
Parámetros
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Nueva posición en el espacio inmovilizado
Comentarios
No utilizarse para movimientos automáticos (es decir, FrozenWorld Engine instigados). Úselo para el movimiento continuo a través del espacio. Para el movimiento discontinuo (es decir, teletransportación), use TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)