IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Intente restaurar un delimitador de alineación desde una sesión anterior. El delimitador de alineación almacenado debe coincidir tanto en uniqueName como en la posición virtual.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
Parámetros
- uniqueName
- String
El nombre único se usa anteriormente para crear el delimitador de alineación.
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
Posición virtual para coincidir con la posición de anclaje almacenada.
Devoluciones
AnchorId del delimitador de alineación restaurado si se ha realizado correctamente; de lo contrario, AnchorId.Invalid.
Comentarios
Si se ejecuta correctamente, se agrega el delimitador de alineación pero no se envía. Debe ir seguido de una llamada a SendAlignmentAnchors para que surta efecto.