AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Establezca los valores internos del punto de datos adjuntos en nuevos valores.
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
Parámetros
- fragmentId
- FragmentId
Nuevo fragmento
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
La última posición de caché se movió a.
- anchorId
- AnchorId
Nuevo identificador de delimitador
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
Nuevo desplazamiento desde el delimitador