PlayReadyServerAuthorization.CheckServerAuthorization(String, String) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Acepta un certificado de autorización de servidor y, si es válido, activa el servidor para las características habilitadas por el certificado proporcionado.
public void CheckServerAuthorization (string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair);
member this.CheckServerAuthorization : string * string -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String)
Parámetros
- authorizationCertificateChain
- String
Certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady codificado en base64.
- authorizationCertificateKeypair
- String
Par de claves pública y privada asociada al certificado de autorización de implementación del servidor PlayReady.
Excepciones
Se produce si se proporciona un certificado de autorización de servidor o un par de claves diferentes al SDK de los que se proporcionaron originalmente.
Comentarios
Al compilar un controlador de complemento mediante los métodos web del protocolo PlayReady, no es necesario llamar a este método, ya que se llamará a la IServerAuthorization interfaz expuesta por el controlador para recuperar el certificado de autorización del servidor cuando sea necesario. Esta función solo es necesaria cuando se llama a las API del servidor fuera del contexto de una solicitud de protocolo PlayReady (por ejemplo, el empaquetado de contenido).