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PromptDialog.PromptDouble Clase

Definición

Pedir un doble.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptDouble : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<double,double>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptDouble = class
    inherit Prompt<double, double>
Public Class PromptDialog.PromptDouble
Inherits Prompt(Of Double, Double)
Herencia
PromptDialog.PromptDouble
Atributos

Comentarios

Normalmente se usa a través de Number(IDialogContext, ResumeAfter<Double>, String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>).

Constructores

PromptDialog.PromptDouble(PromptOptions<Double>, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Constructor para un cuadro de diálogo doble de solicitud.

PromptDialog.PromptDouble(String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Constructor para un cuadro de diálogo doble de solicitud.

Campos

promptOptions

Pedir un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)

Propiedades

Max

(Opcional) Valor máximo permitido.

Min

(Opcional) Valor mínimo permitido.

Métodos

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Pedir un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Pedir un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Double)

Pedir un doble.

TryParse(IMessageActivity, T)

Pedir un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)

Implementaciones de interfaz explícitas

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Pedir un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)

Métodos de extensión

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detecte y controle las excepciones.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detecte y controle las excepciones de tipo E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , ejecute la continuación para generar el siguiente IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detenga la propagación de excepción.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detenga la propagación de una excepción de E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Ejecute un efecto secundario después de completarse IDialog<TResult> .

Loop<T>(IDialog<T>)

Bucle para IDialog<TResult> siempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , publique el elemento en la cola de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publique en el usuario el resultado de .IDialog<TResult>

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , proyecta el resultado en un nuevo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , ejecute el siguiente IDialog<TResult>y use la proyección para combinar los resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , pase por cada ICase<T,R> y ejecute el ContextualSelector<T,R>valor del primero ICase<T,R> que satisface el valor devuelto por el cuadro de diálogo anterior.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Ejecute una acción después de IDialog<TResult> que se complete.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Llame a voided IDialog<TResult>, ignore el resultado y reinicie la espera del cuadro de diálogo original.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Llame a voided IDialog<TResult>, ignore el resultado y reinicie la espera del cuadro de diálogo original.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publique en la cadena el mensaje en el bot una vez completado el antecedente.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , evalúe el predicado y decida si desea continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Cree un IDialog<TResult> objeto que represente un bucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decora un cuadro de diálogo con un carácter decorable para que un control pueda participar en la pila de diálogos.

Se aplica a