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VulkanRenderParameters Estructura

Definición

Cuando GraphicsBindingOpenXrVulkan se usa, debe rellenarse y pasarse a PrepareRender(VulkanRenderParameters) y BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) una vez por fotograma.

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
Herencia
VulkanRenderParameters

Campos

CommandBuffer

Búfer de comandos de Vulkan que se va a usar para la recodificación.

CurrentFrameNumber

Número de fotograma actual. Tenga en cuenta que debe aumentar estrictamente. Se puede usar para realizar un seguimiento de la duración de los recursos propios.

GraphicsQueue

Cola de gráficos de Vulkan.

QueueFamilyIndex

Índice de la familia queue usado por la cola de gráficos.

RenderPass

Pase de representación de Vulkan usado por la aplicación para representarlo en el búfer de fotogramas.

SampleCount

Recuento de muestras de MSAA del búfer de fotogramas especificado.

Srgb

Marca que indica si el búfer de fotogramas especificado se creó con un formato SRGB.

Se aplica a