VulkanRenderParameters Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Cuando GraphicsBindingOpenXrVulkan se usa, debe rellenarse y pasarse a PrepareRender(VulkanRenderParameters) y BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) una vez por fotograma.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Herencia
-
VulkanRenderParameters
Campos
CommandBuffer |
Búfer de comandos de Vulkan que se va a usar para la recodificación. |
CurrentFrameNumber |
Número de fotograma actual. Tenga en cuenta que debe aumentar estrictamente. Se puede usar para realizar un seguimiento de la duración de los recursos propios. |
GraphicsQueue |
Cola de gráficos de Vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Índice de la familia queue usado por la cola de gráficos. |
RenderPass |
Pase de representación de Vulkan usado por la aplicación para representarlo en el búfer de fotogramas. |
SampleCount |
Recuento de muestras de MSAA del búfer de fotogramas especificado. |
Srgb |
Marca que indica si el búfer de fotogramas especificado se creó con un formato SRGB. |