SimulationUpdateResult Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Cuando GraphicsBindingSimD3d11 se usa , los objetos de esta estructura contendrán el resultado después de llamar correctamente a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Herencia
-
SimulationUpdateResult
Campos
FarPlaneDistance |
Distancia (en metros) al plano de recorte lejano de la cámara. |
FieldOfView |
Campo de vista de la cámara (traducción y rotación). Para la representación mono, solo el campo izquierdo de la vista es válido. |
FrameId |
Contador de fotogramas, se debe incrementar cada fotograma. |
NearPlaneDistance |
Distancia (en metros) al plano de recorte cercano de la cámara. |
ViewTransform |
Matrices de transformación de cámara (traslación y rotación). Para la representación mono, solo la matriz izquierda es válida. |