SimulationUpdateParameters Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Cuando GraphicsBindingSimD3d11 se usa, debe rellenarse y pasarse a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) una vez por fotograma.
public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
- Herencia
-
SimulationUpdateParameters
Campos
FieldOfView |
Campo de definiciones de vista de las cámaras. Para la representación mono, solo se usa el campo izquierdo de vista. |
FrameId |
Contador de fotogramas, se debe incrementar cada fotograma. |
ViewTransform |
Matrices de transformación de cámara (traslación y rotación). Para la representación mono, solo se usa el miembro izquierdo de viewTransform. |